动漫歌曲30首经典|按风格分类的必听曲目
动漫歌曲30首经典|按风格分类的必听曲目
追动漫神曲,与其按年代或作品名一路追下去,不如按「现在想听什么感觉」来整理,选起来一下子清晰多了。本文按热血、摇滚、感人、流行、暗黑、史诗6大类,各5首,共30首,逐一解说。
追动漫神曲,与其按年代或作品名一路追下去,不如按「现在想听什么感觉」来整理,选起来一下子清晰多了。
本文按热血、摇滚、感人、流行、暗黑、史诗6大类,各5首,共30首。
每首都会标注曲名、歌手、作品名、在作品中的位置(OP/ED/插入曲等)以及入选理由,兼顾收听、翻唱和制作歌单的实用性。
30首动漫经典曲目的选曲标准
这30首歌,不是简单的人气投票结果。
选曲的核心轴是:知名度、与作品的关联度、卡拉OK和流媒体上的定番性、时代代表性,以及风格多样性这5点。
动漫音乐本身囊括摇滚、流行、嘻哈、爵士等多种曲风,如果只选一种风格的神曲,就背离了这个领域的本质。
因此本文不做排名,而按热血、摇滚、感人、流行、暗黑、史诗的风格分类来介绍。
比起争论哪首更好,告诉大家哪首在什么场合最合适,更符合动漫音乐这种文化的气质。
在编辑阶段,我反复对比了卡拉OK年度榜单和流媒体播放列表的重叠情况。
由此发现:「当场就想唱的能量」与「时隔多年依然被反复播放的力量」同时具备的歌,越容易跨越世代被共同记住。
文章优先收录的,正是站在这个交叉点上的曲目。
混入近年热曲而非只收古典,是因为动漫音乐既是过去的遗产,也是此刻仍在更新的现在进行时文化。
把经得起时间考验的「共同语言」和用今天的耳朵听到的「当下坐标」放在同一张地图上——这就是本文的编辑方针。
数据依据说明
首先说说基础数据。
TV动漫片头曲通常只有约89秒,在这短短的时间里,既要呈现作品的门面,又要让旋律的副歌瞬间抓住耳朵。
这个规格,天然地孕育出动漫音乐特有的「从前奏就全力抓住听众」的能量。
在一分半内要完成世界观构建、钩子植入、标题呼应、与画面同步——正因如此,能长久留在人记忆中的动漫神曲,往往在1分30秒以内就展现出夺耳设计的高超功力。
把「与作品的关联度」列为选曲标准之一,也是因为这89秒的密度无法单靠歌曲本身来衡量。
捕捉近年动向的指标,我参考了Apple Music的「覇権アニソン」播放列表。
这个列表包含100首曲目,从近年话题曲到正在成为定番的歌,一览无余。
流媒体平台的官方导流,是把握当下听众在接触什么的有效途径。
不过,那里呈现的主要是「现在最火的歌」。
因此本文以这100首为近期指标入口,同时另辟蹊径补充历史性曲目。
只收新歌,动漫音乐的厚度会显得很薄;只收古典,又会脱离今天听众的耳感。
两者并列,才能同时呈现作为共同财产的神曲和正在成型的当代定番。
为了把握整体规模,Spotify的大型播放列表也很有参考价值。
Anime Openings (Top 100)有115首,アニソン/アニメソング系大型列表则扩展到554首规模。
这些数字说明,动漫音乐绝非几首代表作就能说完。
光是片头曲就超过100首,广义动漫歌曲则达到500+的量级。
正因如此,在选30首时,才不能追求「全包」,而必须在跨越时代与风格的同时,打下代表性的坐标点。
把「风格多样性」列为选曲标准,正是出于这个原因。
高燃机器人系、疾驰感少年漫画系、阴影深重的暗黑路线、留有故事余韵的ED系……不同听感并列,才能作为动漫音乐的地图真正发挥作用。
「被持续传唱的定番性」方面,我重点参考了「カラオケの鉄人」的动漫音乐月度排行榜TOP5,000。
TOP5,000这个规模,能过滤掉昙花一现的流行,让长久被传唱的歌曲的实力浮现出来。
结合DAM年度榜单的数据,可以识别出超越知名度的实用性定番。
此外,作为时代代表性的辅助参照,「平成アニソン大賞」将平成31年间分为3个区段进行评选——1989~1999、2000~2009、2010~2019,有助于梳理每个时代的标志性曲目。
卡拉OK是横轴,时代大赏是纵轴——两者叠加,确保30首曲目的构成不出现偏差。
什么是动漫音乐?主题曲、插入曲、角色曲的区别
「动漫音乐」这个词在日常中习以为常,但其实它和「摇滚」「爵士」这类音乐流派名称有些不同。
动漫音乐是对动漫作品中使用的主题曲、插入曲、印象歌等的统称。
也就是说,它指的不是曲风本身。
热血摇滚也好,闪耀流行也好,轻柔抒情也好,只要与动漫作品相连,就会被归入动漫音乐来讨论。
理解这个前提,就能明白为什么《魔神Z》和《怪物》能并排放在同一个货架上——音乐风格截然不同,但都曾作为作品的门面发挥过作用。
这个理解,在看近年热曲时尤为重要。
动漫音乐本来就包含宽广的音乐性,如今J-POP顶尖艺人担任动漫主题曲的情况也不罕见。
仅靠过去那种「标题反复呼喊型」或「充满动漫感的亢奋感」已经无法概括这个领域。
因此本文也不做「这是纯粹的动漫音乐,那是商业合作曲所以另算」的排他性划分,而是以广义的动漫音乐来看待所有曲目。
对初学者来说,首先要了解的是:OP和ED往往是按TV尺寸设计的。
TV动漫的片头曲和片尾曲,通常被收录在约90秒、实际上是89秒左右的框架内。
这样一来,歌曲的结构自然会比较靠前地设置钩子,而不是悠哉地铺垫助跑。
前奏抓住氛围,A段简短切入,副歌或副歌前的高潮前置——可以说是「在最初的1分半内成为作品门面」的音乐。
正因有这个限制,动漫音乐才有很多副歌前置或上半段加速的曲子,也容易诞生听一遍就印在耳边的歌。
这个差异,听TV版和完整版的对比就能深刻体会。
我在编辑时经常重新完整聆听主题曲,发现在电视上一气呵成冲过去的印象,到了完整版会在间奏中换口气,或者在第二段改变风景。
尤其是在流媒体上留着TV版印象再听完整版,有时会惊讶:「原来在这里有这样的展开!」动漫音乐靠90秒的爆发力留在记忆中,完整版才能展现歌曲本身的深度。
这种双层结构,正是它的魅力所在。
另一方面,动漫中使用的歌曲不只有OP和ED。
有些歌在剧情中途响起,推高故事的情感;有些歌通过歌词来补全角色的个性或关系。
某些作品里,插入曲一响,场景的温度就变了;从角色曲里也能反向照出那个人物的内心。
动漫音乐文化的厚度,不只靠主题曲的强度支撑,也依赖这些周边领域的丰富性。
术语补充
在这里统一一下术语,方便后续的曲目介绍。
OP是片头曲,ED是片尾曲。
两者分别担任作品的入口和出口,其中OP尤其承担着「在短时间内让人印象深刻地了解这部动漫要展示什么」的职责。
插入曲,指的是在正片途中响起的歌曲。
战斗高潮、表白场景、告别瞬间——正是在这些地方响起,让场景更深地刺入记忆的那些歌。
因为不像主题曲那样每话固定出现,它往往与被使用的特定场景强烈绑定在一起。
角色曲,是以角色名义演唱的歌曲。
多由声优以该角色身份演唱,歌词和唱法都透露着角色性格。
能看到正片中未能完全展现的情感,或者强调角色喜剧性的一面——对粉丝来说,是「设定资料的延伸线上存在的歌曲」,别有一番乐趣。
大致区分这些概念,同样叫做「动漫音乐」的歌曲,其角色就会清晰很多。
是作为作品的招牌在响,是在故事途中推动情感,还是将角色本身化为歌曲——听法不同,歌曲打动人的方式也不同。
热血·王道——让情绪燃起来的动漫经典
这个板块收录的,是「说到动漫音乐首先想到这里」的强力定番。
热血、朗朗上口、可以一起分享——三者兼备,就算不了解原作,副歌一响气氛也立刻向上的歌曲。
将平成アニソン大賞那样的时代代表整理,与「カラオケの鉄人」这类「现在仍被持续传唱」的指标叠加,正统王道曲目的强度就清晰可见了。
残酷天使的行动纲领 — 高桥洋子|新世纪福音战士
曲名:残酷天使的行动纲领,歌手:高桥洋子,作品:新世纪福音战士。
在作品中的位置是TV动漫片头主题曲。
1995年与这部作品相连,但如今已经超越了作品本身,来到了整个动漫音乐共同语言的位置。
想把这首歌作为入门第一站的原因,是前奏一响那一瞬间的引力无与伦比。
源自TV尺寸的前倾结构,开头就让人知道「来了」。
所谓「前奏即副歌感」的强度,在唱出第一个字之前就已经抓住了场子的气氛。
而且,这种高昂感并不只属于某一代人。
父母那代知道,孩子那代也知道。
就「动漫音乐的跨世代共享度」而言,能做到这一点的歌并不多。
作为卡拉OK定番的存在感也很大。
这首歌长期出现在排行榜前列,不是怀旧老歌,而是作为依然活跃的标准曲在发挥作用——这就是判断依据。
在我个人感觉中,这首歌不是「犹豫选什么的时候的备选」,而是「一开始就有人在等着这首歌」。
作品的沉重感,和歌曲本身的通透感,两者兼备——所以不管听多少遍,作为入口依然有力。
紅蓮の弓矢 — Linked Horizon|进击的巨人
曲名:紅蓮の弓矢,歌手:Linked Horizon,作品:进击的巨人。
在作品中的位置是TV动漫前期片头曲。
这是一首用音乐概括了作品世界的歌,动漫正片、歌词、画面三者如此强烈地咬合在一起的例子实属罕见。
选曲理由的核心,在于与作品的关联强度。
不只是单纯地热血沸腾,而是一举背负了《进击的巨人》这部作品的紧张感、集体意志、反击的狼烟。
很多人连同片头画面一起记住了这首歌,与其说是歌曲本身,不如说是「那个开场方式」本身已经成为名场面。
英勇的旋律上,叠加着将言语如刀插入的唱腔,让听者的体温上升一个档次。
我在活动会场多次体验过这首歌的大合唱,每次都会感叹「前进!前进!」那段的厉害。
那里,整个会场的声量已经超越了合唱,变成了地鸣。
与其说观众在唱歌,不如说是被音乐卷入其中,被推着向前。
我认为这就是《紅蓮の弓矢》的武器所在。
把个人的亢奋转化为集体的亢奋的力量。
所以无论是演唱会还是卡拉OK都很强,作为象征作品的主题曲也一直留在记忆中。
We Are! — 北谷优|ONE PIECE
曲名:We Are!,歌手:北谷优,作品:ONE PIECE。
在作品中的位置是TV动漫ONE PIECE的初代片头主题曲。
这首歌宣告了这部漫长作品历史的起点,同时也是冒险动漫理想形态的一首代表作。
这首歌的王道性,在于副歌的开展方式。
歌词积极向上,旋律直接了当,而且还有大量呼应互动的空间。
当「尽情追逐所有的梦想」这个段落响起时,唱的人和听的人立刻朝同一个方向。
派对上或卡拉OK里这首歌之所以强,是因为技巧好坏之前,首先是「能不能跟上节拍」。
认识这首歌的当然能跟上,就算只是模糊记得也想举手参与。
作为引爆氛围的曲子,实力十足。
ONE PIECE这部作品本身经过漫长时间被广泛共享,所以这首歌也有跨世代的广度。
对持有初代OP记忆的人来说,它是原点;对后来才入坑的世代来说,它也是以最短距离传递「出海感觉」的歌。
「冒险的开始如果要用音乐来表现就是这样」——这是教科书级别的主题曲。
Butter-Fly — 和田光司|数码宝贝
曲名:Butter-Fly,歌手:和田光司,作品:数码宝贝。
在作品中的位置是TV动漫片头主题曲。
这首歌,动漫的热血感和呼唤少年时代记忆的乡愁,恰到好处地共存着。
选这首歌的理由,是它不只是停留在「怀念」层面。
前奏如鸣叫般进入,然后一下子视野开阔。
随着这股流动,不只是回想起当年,还会升腾起「再度踏上冒险之路」的感觉。
说「乡愁与冒险心并存」或许听起来有点夸张,但这首歌里真的有。
带着一丝惆怅,却脚步不停。
那个平衡拿捏得恰到好处。
对「重返粉丝圈」的人来说,这首歌也作为「原始体验」深深触动人心。
即使离开动漫圈很久的人,听到Butter-Fly也会一下子打开记忆之门。
我多次见证跨越世代聊起这首歌的场合,最后的落点往往不是「好怀念」,而是「现在听也能打起精神来」。
名曲不只保存回忆,也能推动现在的心情——这首歌就是最典型的例子。
魔神Z — 水木一郎|魔神Z
曲名:魔神Z,歌手:水木一郎,作品:魔神Z。
在作品中的位置是TV动漫片头主题曲。
这是代表1970年代的动漫音乐,追溯「热血·王道」这个词的源头,必然会到达这里。
这首歌之所以不可或缺,在于它作为「标题反复呼喊型」古典的完成度。
正面打出曲名,将英雄形象直接刻入歌曲。
这种方法论用今天的感觉来听,直白得近乎纯粹,但正因如此才有力量。
谁是主人公、拥有怎样的力量、应该以怎样的心情观看——数十秒内就能传达。
这是「动漫音乐作为作品门面发挥功能」的原型之一。
从历史价值来说,这首歌的存在同样重大。
如今的动漫音乐吸纳了摇滚、流行、舞曲而不断扩展,正是因为有这样的王道主题曲谱系,「动漫歌曲特有的亢奋感」这种感觉才得以被共同分享。
水木一郎那充满张力的歌声一响,如同画面里的巨大机器人,听者的心情也立刻昂扬。
作为热血动漫音乐的古典,至今依然视野清晰。
这个阵容再加上《勇者王诞生!》这类后来的热血曲一起听,王道动漫音乐的谱系就会连成一线。
叫喊标题的力量,和伙伴们一起冲向副歌的快乐,成为作品本身脸面的气势——热血动漫音乐的定番,跨越时代,在那里紧紧握手。
摇滚·乐队音效——想用摇滚来听的动漫经典
摇滚系的动漫音乐,既是面向动漫粉丝的入口,也是将J-POP和日本摇滚乐迷自然地带入作品世界的桥梁。
片头主题曲需要在短短的时间内传递作品的温度,当这个职责由摇滚乐队的音效来承担时,开头几秒就能决定整个气氛。
从平成アニソン大賞整理的跨年代代表曲来看,带有摇滚推进力的主题曲在每个年代都有核心存在;在「カラオケの鉄人」这类实际被持续演唱的场合,这个系统的强度也清晰可见。
这里精选既作为作品合作曲强力发挥功能、在日本摇滚语境中也能舒畅聆听的5首。
GO!!! — FLOW|NARUTO -疾风传-
曲名:GO!!!,歌手:FLOW,作品:NARUTO -疾风传-。
在作品中的位置是TV动漫第4代片头主题曲,是一首用摇滚乐队的形式直接押出作品的气势和少年漫画式前进感的歌。
选曲理由是乐队音效的直线冲击力,加上副歌的合唱性和疾驰感出众。
吉他、节奏、主唱的推送从一开始就前倾,让听者无法安坐。
而且与《NARUTO》的成长故事相性极好,不只是单纯地提高情绪,还能带着听者到「走到能走的最远处」这部作品的核心。
作为合作曲出色的地方,在于光听歌就很热血,和画面叠加时又像是听见了主角本身的体温。
我曾经有段时间把跑步的第一首歌固定为GO!!!。
跑步刚开始身体还很重的时候,只有这首歌例外。
BPM的气势和呼应进入的感觉,会在心情之前先把身体往前推。
无论是运动前的开关,还是上班途中驱走瞌睡的助推器,之所以都能发挥作用,是因为那种合唱感会把一个人的情绪转化为「集体作战的氛围」。
そばかす(雀斑) — JUDY AND MARY|浪客剑心 -明治剑客浪漫谭-
曲名:そばかす,歌手:JUDY AND MARY,作品:浪客剑心 -明治剑客浪漫谭-。
在作品中的位置是初代片头主题曲。
这是90年代J-ROCK正中心的乐队,将动漫的入口一口气涂上流行与鲜艳色彩的代表例子。
选曲理由是,90年代J-ROCK的标志性质感在片头曲中被重新定义。
跳跃感十足的乐队合奏,轻盈却有骨气的主唱,全部被置于浪客剑心的入口,让人广泛地留下印象:「动漫音乐可以和J-POP更紧密地相连。
」作品正片的剑战与时代性,和歌曲具有的明亮速度感,乍看之下有些距离,但这种错位反而成了钩子。
作为片头曲耳熟能详,作为连接到作品的接口难以忘怀。
这首歌,对平时不听动漫音乐的J-POP受众来说,也是很强的过渡桥梁。
喜欢JUDY AND MARY的人自然接触到了动漫主题曲,从作品入坑的人又回溯到了90年代乐队场景。
这种双向流动很容易产生。
在「想用摇滚乐队音效听动漫」这个主题下,「雀斑」不只是一首热曲,而是改变了入口本身形态的歌。
蓝鸟 — いきものがかり|NARUTO -疾风传-
曲名:蓝鸟,歌手:いきものがかり,作品:NARUTO -疾风传-。
在作品中的位置是TV动漫片头主题曲。
这首歌将带有青春感的摇滚流行,与长寿系列的推进力完美连接在一起。
选曲理由是旋律的普遍性出众,而且卡拉OK上持续有力。
副歌的高音一旦听过,轮廓就会残留,离开作品也能作为一首独立的歌曲存在。
同时,它又承载着《NARUTO 疾风传》的疾驰感和迫切感,所以作为合作曲也不显得空洞。
这种兼顾令人称道。
摇滚乐队演奏的推进力与歌曲旋律的解放感相互咬合,虽然是动漫主题曲,却能触达更广泛的J-POP听众,原因显而易见。
在卡拉OK定番中长期留存也不奇怪,因为在难度之前,它首先有「想唱」的形态。
与其说曲子难,不如说它先有让人开口的魔力。
摇滚系动漫音乐中,这是跨越世代最容易被共同分享的一首。
怪物 — YOASOBI|BEASTARS
曲名:怪物,歌手:YOASOBI,作品:BEASTARS。在作品中的位置是TV动漫第2期片头主题曲。这是以摇滚词汇为基础,用现代编曲和节奏设计升级的主题曲。
选曲理由在于现代编曲和节奏的强度。
和传统的「乐队靠前的摇滚动漫音乐」有些不同,快速切换的展开、尖锐的节拍、钩住耳朵的乐句配置,一口气将听者引入作品的紧张感。
给人一种用音乐设计本身来表现BEASTARS中本能与理性角力的印象。
就合作功能性而言也很出色,与画面结合的瞬间立刻传递出「这个世界不是普通的校园故事」。
这首歌之所以广泛打动人心,除了作为动漫主题曲的完成度之外,也因为符合流媒体时代的收听习惯。
前奏信息量就很大,耳机里也出彩,短暂试听也能留下印象。
配信时代的强势有目共睹。
对日本摇滚爱好者来说,节奏的锐利感是入口;对J-POP爱好者来说,旋律的抓耳性是入口。
跨越摇滚、流行与数字音乐的界限,作为动漫音乐也稳稳成为了作品的门面。
廻廻奇譚 — Eve|咒术回战
曲名:廻廻奇譚,歌手:Eve,作品:咒术回战。
在作品中的位置是TV动漫第1季片头主题曲。
这是与2020年代摇滚系动漫音乐代表格同步奔跑,伴随着作品爆炸性扩展的一首歌。
选曲理由是前奏一响瞬间觉醒的主题强度,以及在社交媒体上被截片段也能传播的扩散性。
开头乐句瞬间改变气场,随即雪崩式地进入高密度展开。
这种「即时启动」的能量,与《咒术回战》的战斗和紧张感完美契合。
作为摇滚来听,吉他的锋利感和主唱的速度感令人舒畅;作为主题曲来听,连作品的危险气息和年轻感都裹挟其中。
角色定位极其明确。
Eve的歌曲与网络原生语境相性极好,廻廻奇譚也随着短视频、翻唱、演奏投稿的扩散而增强了存在感。
YouTube上MV突破1亿次播放,可见它已超越动漫主题曲的框架被广泛共享。
对日本摇滚爱好者来说,前奏的引力是入口;对具有VOCALOID以后流行感度的听众来说,歌词运用的锐利感是入口。
作为作品合作曲,在当代扩散环境中作为音乐,这首歌发挥出了出众的功能。
感人·催泪·余韵绵长的动漫经典
君の知らない物語(你不知道的故事) — supercell|化物语
曲名:你不知道的故事,歌手:supercell,作品:化物语。
在作品中的位置是TV动漫片尾主题曲。
这是一首虽然是ED,却作为封印故事印象的「出口」在发挥作用,静静放大那一话情感的名曲。
选曲理由是,它是决定了故事余韵的ED。
化物语有着独特的对话剧节奏和情感起伏,但这首歌一响,之前发生的一切就被一口气转换成星空的情景。
歌词中的距离感、触不到的感觉、耀眼感,与作品的青春性和惆怅完美重叠。
仰望星星的意象在歌与作品之间难以分割地交织在一起,ED的使命已经超越,留在了记忆中。
每当我深夜戴着耳机听这首歌,都有一种声音里的空白本身会唤回化物语那种「间隔」的感觉。
不塞满太多话,有轻轻退开的瞬间。
那种静谧,承载着作品中视线的摇曳和没有说完的情感。
不是用力地催泪,而是听完之后,胸口内侧稍稍冷却的留存方式。
思考「感人的动漫音乐」的基准时,这首歌无法缺席。
secret base ~君がくれたもの~(你给我的)(10年后Ver.) — 茅野爱衣·户松遥·早见沙织|那朵花
曲名:secret base ~你给我的~(10年后Ver.),歌手:茅野爱衣·户松遥·早见沙织,作品:那朵花。
在作品中的位置是TV动漫片尾主题曲。
因为是用角色的声音演唱,所以听起来像是在触碰作品记忆本身的ED。
选曲理由是,作品主题与这首歌完全融合在一起。
原本就是一首带有强烈怀旧感的歌曲,但在《那朵花》中,它与「消逝的夏天」「说不出口的心情」「时间停止的友情」等主题相叠加,已经不只是一首翻唱。
每次进入ED,观众都会从旁观故事的立场,被半步拉入登场人物们的回忆之中。
这就是它的强度所在。
炎 — LiSA|剧场版「鬼灭之刃」无限列车篇
曲名:炎,歌手:LiSA,作品:剧场版「鬼灭之刃」无限列车篇。
在作品中的位置是电影主题曲。
在大银幕上目送故事结束的那一刻之后,承接观众的情感,连整理不完的失落感都一并拥抱着响起的一首歌。
选曲理由是,作为电影主题曲的院线体验太过强烈。
散场之后,观众的情感不会就此切断。
正是在「炎」鸣响的那一瞬间,原本憋着的情感一涌而来。
歌曲本身就已感人,但在看完电影之后的耳朵里,歌词的每一句都与人物的生死方式和离别绑定着进入。
主题曲的功能,成为了作品的总结收尾。
なんでもないや(没什么) (movie ver.) — RADWIMPS|你的名字
曲名:没什么(movie ver.),歌手:RADWIMPS,作品:你的名字。
在作品中的位置是电影主题曲,承担着片尾情感线的歌曲。
故事到达高潮之后,负责用歌曲传递无法用语言抵达的心情。
选曲理由是歌词正面射穿了故事的情感线。
《你的名字》是围绕时间、记忆、错过的作品,但这首歌并没有让它以晦涩难解的状态结束,而是作为一个人的情感落了地。
在了解电影情节的前提下来听,每一句话都像是「在那个场景之后,终于说出口的真心话」那样响起来。
所以当它在片尾响起时,观众不是在理解故事,而是用情感来接收它。
打上花火 — DAOKO × 米津玄師|烟花
曲名:打上花火,歌手:DAOKO × 米津玄師,作品:烟花。在作品中的位置是电影主题曲。这是一首同时奏响夏日一瞬间的耀眼,和紧随其后袭来的孤独感的歌。
选曲理由是,标题与季节情景已经烙印在歌曲本身里。
烟花、黄昏、海边、回家路。
这些夏天的片段,用声音和语言两者都同时浮现出来。
作为电影主题曲支撑着作品世界,同时歌曲本身也有强大的力量唤起「夏末的感伤」,结果成为了季节的定番。
听的瞬间就能浮现出风景的歌并不多,但这首歌满足了那个条件。
流行·可爱·轻松聆听的动漫经典
这个板块想收录的,与其说是作品情怀浓厚的名曲,不如说是首先容易被日常播放键触发的歌。
上下班途中、和朋友开车、轻松作业的BGM、卡拉OK的第一首。
在这样的场合发挥作用的动漫音乐,有着进入耳中瞬间就能让气氛明亮起来的力量。
就如平成アニソン大賞按年代整理代表曲那样,定番在随时代更新,但具备抓耳性和朗朗上口易记性的歌曲会长久留存。
only my railgun — fripSide|某科学的超电磁炮
曲名:only my railgun,歌手:fripSide,作品:某科学的超电磁炮。
在作品中的位置是片头主题曲。
这首歌用偏流行的数字音效,一口气将作品的疾驰感和能力战斗的亢奋推向前方。
选曲理由是副歌旋律和合成器的高昂感出众。
从前奏切换气氛的速度很快,毫不迷茫地把听者的情绪托举起来。
从A段积累的紧张在副歌中爆发的结构也很漂亮,有着符合动漫OP的推进力。
流行而又有热量,想要提高情绪时的首选曲,实力十足。
凉宫春日的忧郁ED「ハレ晴レユカイ」 — 平野绫·茅原实里·后藤邑子|涼宮ハルヒの憂鬱
曲名:ハレ晴レユカイ,歌手:平野绫·茅原实里·后藤邑子,作品:涼宮ハルヒの憂鬱。
在作品中的位置是片尾主题曲。
这是播出当时将ED文化向前推进一步的、作为体验被记住的代表曲之一。
选曲理由是,它是连同舞蹈一起被记忆的「体验型」ED。
进入副歌,那些动作自然会在脑海中重现。
作为ED,它不是节目的结束,而是负责将作品世界进一步向愉快方向扩展的角色。
狮子 — May'n·中岛爱|超时空要塞F
曲名:狮子,歌手:May'n·中岛爱,作品:超时空要塞F。在作品中的位置是片头主题曲。这是一首用对唱的力量推高故事戏剧性的歌。
选曲理由在于两人声线的对话感与大副歌的爆发力。
声质的差异本身就成为了歌曲的推进力,交替前进的场面和叠合冲刺的场面都光彩夺目。
华丽却不易听疲,想提振情绪时再听也很强。
恋爱循环 — 花泽香菜|化物语
曲名:恋爱循环,歌手:花泽香菜,作品:化物语。在作品中的位置是作中角色演唱的片头主题曲之一。这首歌具有角色曲式的亲密感,同时广泛渗透到了作品之外。
选曲理由是乐句认知度高,在社交媒体和翻唱文化中,短短的片段被大量使用。
一听开头就能浮现曲名的人很多,短短的片段也能传达——这种强度存在。
不只是旋律的亲和力,也因为歌词的转动方式留在耳边。
シュガーソングとビターステップ(砂糖歌与苦涩步伐) — UNISON SQUARE GARDEN|血界战线
曲名:砂糖歌与苦涩步伐,歌手:UNISON SQUARE GARDEN,作品:血界战线。
在作品中的位置是片尾主题曲。
这是一首保留故事余韵的同时,将观后心情向明亮方向弹回去的ED。
选曲理由是节奏的跳跃感舒适,作为结束曲的万能性出众。
贝斯和吉他的运走轻快,歌曲旋律虽然细碎流动,却奇妙地留在耳边。
信息量大却不拥挤,反而作为「开心的繁忙感」进入身体。
暗黑·尖锐·让人上瘾的动漫经典
谈到近年的动漫音乐,这个区域不能缺席。
黑暗、锋利、有点危险。
但就是离不开耳朵。
这样的歌曲群,如今已不是例外而是主流的一角。
浏览Apple Music的「覇権アニソン」或Spotify的大型播放列表,J-POP大热曲、嘻哈、爵士、另类摇滚都并排在同一个货架上。
近年的动漫音乐,已不再局限于「符合动漫感的歌曲」,而是向以最短距离刺向作品气氛的音乐扩展。
这里精选象征那种扩展的5首。
Bling-Bang-Bang-Born — Creepy Nuts|MASHLE-魔法与肌肉-
曲名:Bling-Bang-Bang-Born,歌手:Creepy Nuts,作品:MASHLE-魔法与肌肉-。
在作品中的位置是片头主题曲。
这是说明「动漫音乐自然吸纳了嘻哈以后的语言感觉,而且还以大众级热曲形式成立」的代表例子。
选曲理由是,这是象征2024年社交媒体病毒式传播的一首歌。
首先节奏强。
其次歌词的音节排列强。
在追意义之前嘴就先动了,只是短短的乐句也想反复吟唱。
这种「意义之前身体先反应的感觉」,作为动漫主题曲也异常强烈。
对作品方的肌肉系喜剧和无双感,歌曲纯粹用节拍来推。
这种纯粹,和画面结合时,就落在了「好笑却又帅」这个独特地点。
我把这首歌理解为,与其说是传统的「动漫主题曲中加入了说唱元素」,不如说是「嘻哈本身的快感成为了动漫入口」的曲子。
不强调深度,语感的快乐先行。
所以只靠片段也能传播,和舞蹈、表情包也结合在一起。
与其说动漫音乐向J-POP靠拢,不如说J-POP核心的嘻哈感觉在动漫中爆发的瞬间。
SPECIALZ — King Gnu|咒术回战
曲名:SPECIALZ,歌手:King Gnu,作品:咒术回战。
在作品中的位置是片头主题曲。
这不只是提高作品热量,而是用音乐重现了世界本身的不安和乱流的主题曲。
选曲理由是,重心低的律动与作品的「混沌」完美同步。
不是华丽地煽动,而是从脚下慢慢吞噬。
贝斯的黏性、节拍的压力、主唱扭曲的光泽叠加,连秩序崩溃的街道、无法轻易判断谁对谁错的故事气氛都浮现出来。
不是用明亮的钩子拉拽的歌,却让人一次次想重播。
这就是这首歌的上瘾性所在。
《咒术回战》也有廻廻奇譚这样疾驰感出众的名OP,但SPECIALZ从另一个角度深深凿进了这部作品。
保持热曲强度的同时,不过于整洁。
在大众面前保留不安、浑浊、危险的色气。
这种平衡感,在谈论现代动漫音乐多元化时,是不容忽视的地方。
Tank! — The Seatbelts|星际牛仔
曲名:Tank!,歌手:The Seatbelts,作品:星际牛仔。
在作品中的位置是片头主题曲。
这是动漫OP,却用大乐团和爵士的一击,完整呈现了整个作品世界的「名OP」典型。
选曲理由是,大乐团/爵士一开始,不需要任何解释就能立起整个世界观。
干燥的宇宙、烟雾弥漫的酒吧、赏金猎人的孤独、速度感、洒脱劲儿。
全部不用语言,用铜管的锋利感和节奏的腾跃来呈现。
与画面的拼贴感也咬合,「如果要用89秒来介绍作品」,这是理想形态之一。
每次听Tank!,前奏的倒计时「3, 2, 1, Let's Jam!」那个时刻身体就会先动起来。
那一瞬间的高昂在现场演出时也异常强烈,还没进入正题,会场的温度就已经先跳了上去。
随后管乐的压力雪崩而来,真是畅快。
「动漫音乐不只有带歌词的歌」——谈到这话题时,这首歌是最快捷的答案;爵士能和动漫如此自然地结合在一起,每次都让我惊讶。
Duvet — bôa|Serial Experiments Lain
曲名:Duvet,歌手:bôa,作品:Serial Experiments Lain。
在作品中的位置是片头主题曲。
这是一首带着90年代另类摇滚的质感,深深刻下作品的孤独与网络式飘浮感的歌。
选曲理由是,低语式的主唱和低沉的美学,直接触碰了作品的核心。
不是用力推出的歌。
反而是有些距离。
但正是那种距离感,与lain的不安相亲和。
吉他的粗粝感、沉入内部的情绪、梦中现实稍稍偏移时的听感。
这一切,作为90年代另类摇滚的象征,至今依然鲜烈。
这首歌有趣的地方,在于它作为动漫音乐,并没有按照惯例往「制造高潮」的方向走。
不是振奋观众,而是静静地将人引入深处。
所以一旦打动人就会长久留存,也是它在后来持续被重新评价的原因。
动漫音乐向J-POP和摇滚打开,这个话题的更远处,是自然地接纳了海外另类音乐质感的事实——这首歌是证明这一点的重要曲目。
Ride on Shooting Star — the pillows|FLCL
曲名:Ride on Shooting Star,歌手:the pillows,作品:FLCL。
以片尾主题曲而为人所知,是与作品不可分割的关键曲目。
the pillows的乐队音效与动漫画面碰撞,决定了另类系动漫音乐广度的一首歌。
选曲理由在于the pillows音效与画面语法的化学反应。
随意而干燥的吉他,听起来略带漫不经心的唱腔,疾驰却又有些悬空的感觉——这些与《FLCL》过剩的画面、突然的加速、青春的冲动完美咬合。
单独听也很有魅力,但和画面结合的瞬间,意义又多了一层,这是这首名曲的特质。
我在这首歌里感受到,不是动漫借用摇滚乐队的「帅」,而是将乐队本身的美学变成作品骨架的力量。
通过《FLCL》接触到the pillows的人很多,这也很有象征意味;那条导线也影响了后来的动漫音乐接受方式。
动漫主题曲不只是作品的宣传曲,也可以成为通往独立/另类感性的入口——这个事实,这首歌至今依然轻盈地证明着。
史诗·世界观至上——让人沉浸其中的动漫经典
这个系统的动漫音乐,光是「史诗」是留不下来的。
交响乐的广度、在宽阔空间中鸣响的感觉,以及用一首歌立起作品气氛的设计——三者咬合,主题曲才会超越解说,成为「通往世界的入口」。
在画面开始之前就能看见风景,只是前奏就能传递空气的颜色和故事的温度。
并列具有这种沉浸感的名曲,动漫音乐的另一种强度就清晰可见了。
鸟之诗 — Lia|AIR
曲名:鸟之诗,歌手:Lia,作品:AIR。作为象征作品世界的主题曲被代代相传的一首歌。接触到片头的瞬间,连夏日的光、积雨云、海潮的气味都一并召唤出来的名曲。
选曲理由是,从静到动的动态唤起了「夏天的空气」。
引入部分透明感的嗓音制造出空白,从那里声音慢慢展开。
这种展开方式堪称完美,不只是单纯地高涨,而是让人耳中感受到仰望天空时的纵深感。
令人联想到宽阔空间共鸣的编曲发挥了效果,在房间里听,却只有视野被带到了外面。
将作品的惆怅与耀眼同居于一首歌中的主题曲。
这首歌的厉害之处,对我来说是情景的解像度。
钢琴和弦乐的进入方式不会过度戏剧化,却确实地轻轻摇动内心深处。
描写夏天的歌很多,但「鸟之诗」奏响的不是「欢乐的季节」,而是流逝时光的美丽。
有那种气息,所以无论过多少年,都不会只是怀旧而已。
创圣的大天使 — AKINO|创圣的大天使
曲名:创圣的大天使,歌手:AKINO,作品:创圣的大天使。在作品中的位置是片头主题曲。这首歌一口气捆绑了作品的神话性、轮回式规模和机器人动漫的亢奋。
选曲理由是,宗教合唱与流行的融合营造了规模感。
开头抓住耳朵的乐句亲切易懂,但其背后,合唱、合成器、节奏的组合制造了神话般的高度。
不走向晦涩,保持任何人都能跟唱的流行感,同时故事的体量向上无限延伸。
这种平衡感令人叫绝。
有交响乐般的厚度,以及在体育馆鸣响也不输的宏大共鸣,所以作为主题曲的「推出感」很强。
但又不强迫人。
「一万年と二千年前から愛してる(一万两千年前就爱着你)」这句著名歌词所象征的,是一边唱着个人的情感,时间的规模却延伸到宇宙级别。
情歌的热度与神话的距离感同时成立的,罕见的动漫音乐。
银河铁道999 — Godiego|剧场版银河铁道999
曲名:银河铁道999,歌手:Godiego,作品:剧场版银河铁道999。在作品中的位置是剧场版主题曲。这是一首旅途之歌,也是以最短距离传递作品浪漫的门面。
选曲理由是,这是同时立起旅情与宇宙浪漫的往年名主题曲。
旋律笔直向前,节奏令人联想到列车的推进力。
但这不只是移动的歌,还有如同穿越星际而去的广阔感。
将人在出发远行时的期待、不安、憧憬,如此端正地汇总成一首主题曲的,实属罕见。
这首歌,在「用一首歌制造故事气氛」的意义上非常强大。
听的瞬间站台的情景浮现,同时也能看见宇宙的黑暗。
地上的旅行与宇宙的旅行毫无违和地重叠,作品的浪漫就这样直接进入耳朵。
拥有往年主题曲的普遍性,现在听规模也不缩水。
那种堂堂正正的作法,正体现了《银河铁道999》这部作品的长寿。
My Dearest — supercell|罪恶王冠
曲名:My Dearest,歌手:supercell,作品:罪恶王冠。
在作品中的位置是片头主题曲。
这是一首同时抱着摇摇欲坠的世界的不安,和刺入其中的神话式光辉的歌。
选曲理由是,大副歌的解放感与画面演出的契合,让人感受到「世界的起始」。
从A段走向副歌的紧张蓄积方式高妙,在积累音符数量和力度强度的同时,逐渐开阔视野。
然后大副歌一口气打开。
那时画面方的飞翔感和光的演出重叠,听起来不只是高涨,而像是一个新世界启动的瞬间。
supercell特有的旋律强度,加上弦乐和合成器的广度,音乐横向和纵向都在延伸,这就是这首歌的魅力。
在封闭故事中描绘希望,不过于甜腻,不过于冷漠。
规模宏大的动漫音乐往往会先让壮美感走在前面,但My Dearest能保留情感的体温,所以虽然是注重世界观的歌曲,却也能切实抵达听者的心。
History Maker — DEAN FUJIOKA|勇利!!!on ICE
曲名:History Maker,歌手:DEAN FUJIOKA,作品:勇利!!!on ICE。
在作品中的位置是片头主题曲。
这是一首竞技动漫主题曲,却不着眼于胜负本身,而是聚焦于「更新自我的瞬间」的歌。
选曲理由是,以「超越自我」为主题的歌词与和弦感,与竞技场景深刻共鸣。
站在冰场上的紧张、越过恐惧的意志、踏向稍微前一步的自己的感觉,自然地在舞曲式的推进力中鸣响。
与交响乐的厚重有些不同,但有音响通透、感受到宽阔空间的编曲,冰面的广度和视线的高度直接成为了音像。
竞技的速度感与内心的戏剧,漂亮地合为一体的主题曲。
有时我会把这首歌放在早晨通勤的第一首。
这样,那一天就能以稍微自豪的状态开始。
不是夸张的鼓励,而是像脊背被挺了一格的感觉。
这首歌有改变自己模式的力量。
在《勇利!!!on ICE》的正片里也一样,与其说是为了打败某人,不如说是与在滑冰中打破自己壳的场面相呼应,所以听完之后才会有朝前看的余韵。
注重世界观的动漫音乐,往往是把人带到遥远故事中的,但History Maker把那种沉浸,拉近到了活在今天的自己的触感。
动漫音乐初学者聆听指南
入口,广而浅就足够了。
甚至最初这样才不容易出错。
推荐从前面各节提到的6大类中每类挑3首的听法。
热血、摇滚、感人、流行、暗黑、史诗6个货架,合计18首。
光是这些,就能看出自己是对「想要前进」的歌有反应,还是对「想在夜晚沉浸」的歌更有感觉,轮廓就出来了。
动漫音乐因为作品数量多,一开始就想全部涵盖很快就会迷失,但18首正好是把握「喜好倾向」的合适数量。
我自己最初也是,与其增加歌曲数量,不如按生活中的不同场合决定放什么歌,这样自然就融入了。
早晨放热血,上班途中放摇滚,深夜放感人,分成3个播放列表循环听,不用储备关于作品的知识,动漫音乐就作为日常的心情切换自然进入了身体。
与其把风格当知识来追,不如和时间段与情感挂钩,更容易持续。
接下来有效的是,只看打动了你的那首歌的原作第1集。
动漫音乐本身也能成立,但和画面并列的瞬间,印象会更深一层。
TV动漫的片头曲通常在89秒左右,在短短的时间里,把作品的气氛、主人公的情感、即将发生的故事的预感压缩呈现。
即使是在Spotify的大型播放列表中偶然遇到的歌,触碰到第1集,也经常会豁然开朗:「这股疾驰感原来是和主人公的未成熟配套的」「这股惆怅感原来是在ED画面的余韵中完成的」。
看见歌与作品的连接,动漫音乐就不只是商业合作曲,而会实感到它就是故事本身的入口。
通过唱歌来记忆的路线也很强大。
如果想加快熟悉动漫音乐的速度,先只掌握2~3首卡拉OK定番是最快的。
比如We Are!有合唱感,场子容易热起来;only my railgun的势头十足的摇滚感直接连通高昂感;蓝鸟旋律通透,副歌的记忆定着也快。
定番曲的强度,不在于炫耀歌唱技巧,而在于从前奏就能改变气氛。
正如「カラオケの鉄人」以TOP5,000规模公开排名那样,被持续传唱的歌有超越「大家都知道」的共享力。
不只停留在听,一旦开口,旋律的强度和歌词的搭配方式一下子就变成自己的东西。
找歌时,把流媒体的官方播放列表保存下来,创建属于自己的入口,是可靠的方法。
Apple Music有100首规模的「覇権アニソン」,Spotify也有115首规模的Anime Openings (Top 100),还有更大的动漫音乐播放列表。
这类大型播放列表定番和近年热曲混在一起,不容易出现世代偏差。
先将官方播放列表加入音乐库,再从中抽出「没有跳过地听完的歌」「在副歌部分倒回去重播的歌」,创建自己的入口播放列表。
这个小小的一步,会把海量的歌曲变成「自己的货架」。
💡 Tip
第一周,不要试图记住全部18首,只留下「想再听一遍的歌」3~5首,流程会更清爽。与其拓宽入口,不如找到自然增加播放次数的歌,之后的收听和演唱都会更有进展。
从那里开始,是把聆听体验稍微向外打开的阶段。
把喜欢的歌分享给朋友,你发现不到的另一个入口会被返还回来。
在卡拉OK实际唱出来,喜欢的歌就会从「听的东西」变成「参与的东西」。
再进一步,从歌手名或作品名开始追演唱会或音乐节的信息,歌曲就会作为现在进行时的文化立起来。
动漫音乐因为入口广,持续的诀窍不是热情而是导线。
听18首、只看1集、唱2~3首、保存播放列表——按这个顺序接触,初学者的门槛会比想象的低很多。
总结|动漫经典名曲是「作品的入口」
30首全部记住没有必要。
第一首歌就让气氛改变了,那就已经是你的入口了。
上班途中放推着背的歌,深夜放能沉浸在余韵里的歌,作业中放不会打断专注力的歌,卡拉OK里放只是前奏就能让场子站起来的歌,这样区分使用,动漫音乐就会不再是知识,而是作为生活的节奏融入进来。