Anime

Taistelupelin animesuosittelut 10 valintaa|Kuumat taistelut ja valintaopas

|神崎 陽太|Anime
Anime

Taistelupelin animesuosittelut 10 valintaa|Kuumat taistelut ja valintaopas

Kun aloitat taistelupelin animen etsimisen, monien teosten joukossa on vaikea nähdä, mikä sopii sinulle parhaiten. Tässä artikkelissa esittelemme ensin 10 suositteluarvoa teosta, ja niiden lisäksi analysoimme neljän akselin - piirustuksen laatu, perinteinen tunne, strategisuus ja aloitettavuus - kautta, miksi kukin niistä on niin kiehtova, ilman spoilereita.

Kun aloitat taistelupelin animen etsimisen, monien teosten joukossa on vaikea nähdä, mikä sopii sinulle parhaiten. Tässä artikkelissa esittelemme ensin 10 suositteluarvoa teosta, ja niiden lisäksi analysoimme neljän akselin - piirustuksen laatu, perinteinen tunne, strategisuus ja aloitettavuus - kautta, miksi kukin niistä on niin kiehtova, ilman spoilereita.

Taistelupelin animen vahvuus on siinä, että sen lisäksi mitä näyttävät taistelut tarjoavat, voit kokea myös kasvun, ystävyyden ja uskomusten törmäykset. Aloittelijoista keski-tasoon saakka olimme laittaneet yhteen tyyppihakemiston ja pikaluettelon, jotta voit löytää itseäsi parhaiten sopivan teoksen lyhyessä ajassa.

Niihin ihmisiin, jotka haluavat testata 2–3 teosta viikonloppuna sopivuutensa varmistamiseksi, sekä niihin, jotka haluavat seurata yhtä jaksoa päivässä arkisin ilman ponnistusta, tämä rakenne soveltuu. Perinteisistä teoksista, kuten "Demon Slayer" ja "Jujutsu Kaisen", aina strategian perusteella houkutteleviin teoksiin, kuten "World Trigger" ja "HUNTER×HUNTER", vertailemme niiden läpi lämmön eri puolia.

Taistelupelin animen 10 suositusta|Kuumien taisteluteosten johdanto listalla

Listanäkymä

Ensin asetamme 10 teosta aloittelijoille sopivimmassa järjestyksessä. Tässä on helpoin lähestyä intuitiivisesti 3 teosta, ja myöhemmässä vertailussa tehdä lopullinen päätös.

Teoksen nimiMikä tuo kuumaa yhdessä sanassaKelle se sopiiVertailun akseli
Demon SlayerKardun kauneus ja perheen rakkaus palaavat yhdessä linjassaIhmisille, jotka eivät halua pois perinteisestä ensimmäisestä teoksestaPerinteinen / Loistava piirustus / Aloittelijoille
Jujutsu KaisenNopea kyky-taistelu, jonka paine on jatkuvaaIhmisille, jotka painottavat nykyaikaista tunnelmaa ja tehokkuuttaPerinteinen / Loistava piirustus / Aloittelijoille
My Hero AcademiaKasvu ja uskomusten törmäys muuttuvat kuumaksi joka kierroksella kauniistiIhmisille, jotka haluavat sankaritarinan korkeuttaPerinteinen / Pitkä sarja / Aloittelijoille
DandadanYliluonnollisen taistelun nopea tempo antaa kaiken kerrallaIhmisille, jotka haluavat tartuttaa hyvällä tunnelmalla ja voimallaPerinteinen / Loistava piirustus / Aloittelijoille
BLEACHLopullinen tekniikka ja kohtalon taistelut loistavat suurestiIhmisille, jotka pitävät tyylikkäistä kardun taisteluistaPerinteinen / Pitkä sarja
HUNTER×HUNTERSäännön ymmärtäminen muuttuu suoraan jännitteeksiIhmisille, joille aivotaistelut ja neuvottelut ovat tärkeitäStrategia / Pitkä sarja
World TriggerYksittäisen vahvuuden sijaan voitaan voittaa yhdistyksellä ja sijoittelullaIhmisille, jotka haluavat nauttia joukkuetaktiikasta huolellisestiStrategia / Pitkä sarja
Kill la KillEsityksen vauhdilla koko ruutu juoksee eteenpäinIhmisille, jotka pitävät syvällä jännitteellä ja täysin kuumasta johtavuudestaLoistava piirustus / Lyhyt sarja
SHAMAN KINGHenkisen korkeatasoinen taistelu jää suoraan sydämeenIhmisille, jotka haluavat nauttia sekä kyky-taistelusta että hahmon uskomusten molemmat puoletPerinteinen / Pitkä sarja
Rurouni KenshinKardun tekniikan jännitys päällekkäin elämän draamaanIhmisille, jotka etsivät kyky-taistelun sijaan viileää sydäntä kardun taistelustaPerinteinen / Pitkä sarja

Tästä järjestyksestä "Demon Slayer", "Jujutsu Kaisen" ja "My Hero Academia" ovat erityisen vahvoja sisääntulon kannalta. Nämä ovat kaikki vakiotekijöitä, joihin viitataan toistuvasti monissa erikoisohjelmissa ja rankingeissa, ja ne on järjestetty siten, että näyttävät taistelut ovat helposti luettavissa sekä kasvun että uskomusten törmäysten kautta.

Toisaalta niille, jotka sanovat "Haluan lukea enemmän kuin näyttävää", "HUNTER×HUNTER" tai "World Trigger" ovat vahvemmasta lopputuloksesta. Ensimmäinen luo jännitettä kyky-säännöistä, ja jälkimmäinen tekee joukkueen yhteyttä ja strategisen suunnittelun itsensä mielenkiintoiseksi. Täällä, en halua, että jäät huomaamatta, taistelupelin animen lämpö ei ole vain palavan voiman suuruus. Teokset, joissa näet kuinka voittaa, jäävät vahvasti mieleesi katsomisen jälkeen.

Katselun kuormituksen kannalta, jos haluat lyhyen ja kuuman lämmön nopeasti, "Kill la Kill" on helposti käsiteltävässä asemassa. ciatrissa se on myös esitelty TRIGGER-valmistuksen kuumasta taistelusta, ja televisiolähetys on noin 24 jaksoa (lähteestä riippuen 24–25 jakson eroavaisuuksia. Tarkista virallinen merkintä) suhteellisen lyhyt kokoonpano, joten sinulla on helppo mielikuva viikon päätökseen juoksemisesta. Päinvastoin, jos haluat upottaa pitkään, "SHAMAN KING" on 52 jaksoa noin 20–22 tuntia, "Rurouni Kenshin" on 94 jaksoa noin 36–39 tuntia, "NARUTO - Naruto" on 220 jaksoa noin 84–92 tuntia aistimuksella. Pitkät sarjat voivat näyttää raskaalta, mutta kun kertyvät 1–2 jaksoa päivässä, voit lyödä asioita maailmamme tunnettuihin osiin.

Huomaa, että "NARUTO - Naruto" on myös välttämätön kunnianhimoinen pitkäsarja. Tällä kertaa koska "Aloittelijan omaksutaan ensimmäisen 10 luettelon osaan," asetamme sen listasta pois, mutta niille, jotka haluavat nauttia ninjutsu-taisteluista ja kasvutarinasta perusteellisesti, se on vahva ehdokas. Animaatioaika-lehdessä aikaisen TV-animen tiedot osoittavat, että se alkoi 3. lokakuuta 2002 ja päättyi 8. helmikuuta 2007, yhteensä 220 jaksoa suuruus, pitkään-seikkailu-mielessä vahvasti osaa.

💡 Tip

Jos valitset intuitiivisesti, perinteinen "Demon Slayer", tumma-puolesta "Jujutsu Kaisen", strategiapainottanut "World Trigger" on jakopiste.

TVアニメ「鬼滅の刃」公式サイト kimetsu.com

Tämän järjestyksen perusta

Järjestyksen akseli on aloittelijoiden, joiden ei tarvitse harhautua lämpöön, kyky saavuttaa se. Taistelupelin anime on laajakantoinen ja laaja kategoria, jossa on valtaa, taistelua, kardun taisteluita ja fantasia, mutta ensimmäisessä teoksessa "maailmaan on helppo saada" ja "taistelu-mielihyvä välitetään varhaisessa vaiheessa" ero vaikuttaa erittäin suuresti. Laajasti käytetty rakenne, joka siirtyy perinteisistä teoksista, johtuu myös tämän sisääntulon vahvasta suunnittelusta.

Ja vertailun akseli-tunnisteet on järjestetty siten, että voit yhdessä silmäyksessä ymmärtää neljä näkökulmaa. Perinteinen on tunteiden siirtämisen helppous, loistava piirustus on taistelu-nautinto näkemisen kautta, strategia on säännön ymmärtämisen mielihyvä, lyhyt/pitkä sarja on katselun tahdin sopivuus, aloittelijoille on johdannon selkeys. Monitan tutkimuksessa myös noin 40% ihmisistä painottaa piirustusta valinnassa, ja suosituissa lajeissa kyky-taistelu oli noin 40%. Siksi listalla asetamme ensin "ovatko kuvat jäädyttävät" ja "onko asetuksen avoin pääsy" etusijalle.

Kun kirjoittaja järjesti nämä 10 teosta, hän painotti, ettei se ole pelkkää mainetta. "Demon Slayer" on perinteinen, jossa katakarin näyttäminen ja tunteiden huippu sopivat yhteen, "Jujutsu Kaisen" on moderni tempo ja kyky-taistelun terävyys, "My Hero Academia" on vahvaa kasvutarinana helppoutena. Tähän sisällytetään "HUNTER×HUNTER" ja "World Trigger", mikä siirsi "jos näyttävä, olen tyytyväinen" -lukemisen ja otti strategialla lämmitetyn tyypin. Lisäksi "Kill la Kill" esityksen äärimmäisen jännitteen mieltä, "Rurouni Kenshin" kardun asteen raskasta kuumaa kattavat.

Tämä luettelo on pikemminkin ensimmäisten 3 valintakartasta kuin yleinen ranking. Jos näet, mitä houkuttelee "perinteinen", "piirustus" tai "strategia", seuraavassa tekstissä pystyy rajoittamaan melko paljon. Intuitiivisesti pysähtynyt teos on yleensä ensimmäinen oikea vastaus.

Kuuman taistelupelin animen valintamenetelmä

Valinta piirustuksilla painottamalla

Taistelupelin animen valitsemisen yhteydessä yksi helpoimmista akseleista on mielihyvä piirustuksesta. Monitan tutkimuksessa myös 300 miespuolisen ja naispuolisen lukijan kyselyssä noin 40% ihmisistä painottaa "piirustusta" valinnassa. Lukuna näen myös piirustuksen, joka houkuttelee ensin, on oikeastaan hyvin merkittävä.

Valitseminen piirustuksella painottamalla, merkitys nähdä on "on piirustus puhdas" ei, taistelu-kohtaus on liike-ohjaus selvä, onko rynnistö-puolustus miellyttävä, onko lopullinen leikkaus sopivasti tunteiden huipulla, niin pitkälle että voit nähdä sopivuuden. Esimerkiksi "Demon Slayer" on kardun radan jäljillä ja efektin näyttäminen vahva, ja tunne-korkeuden huippu usein sopii yhteen. Toisaalta "Jujutsu Kaisen" on tyyppi, joka painottaa nopeus painamalla raskauden sijaan, ja läheisen taistelun käännysmurto ja kameran vauhtio johtaa mielihyvään.

Piirustuksella vahva teokset ovat helppo ymmärtää lämpö ensimmäisestä jaksosta. Jos katsot vain yhtä jaksoa töiden jälkeen, sellainen teokset, joissa voit mennä "tämä taistelu on ihmeellistä" aistinvaraisesti ennen selityksen pureskelta sisään, sopivat hyvin. Päinvastoin, jos haluat upottaa esityksen makua kokonaisuudessaan, "Kill la Kill" -kaltaiset jännitys-erityiset tyypit syttyvät myös. TRIGGER-teoksen ylisuurentava näyttö on täysin edessä, joten kuvaruudun lämmön itsensä nautinto on sensaatio.

Kyky- ja yliluonnollisten taistelun valinta

Jos hakevat näyttävyyttä ja yksilöllisyyttä, kyky-ja yliluonnollisten taistelu on laajin pääsy-lajien genre. Monitan tutkimuksessa myös noin 40% ihmisistä raportoi haluavansa "kyky-taistelu anime"-lajia. Syy, miksi tämä tyyppi on vahvasti tuettu taistelupelin animen sisällä, on ymmärrettävä, hahmon yksilöllisyys liittyy suoraan taistelu-tavalle.

Kun katsot kyky-taistelu, "tekniikka on vahva näyttävä" ei vaan kuinka taistella kykyä, joka näyttää kuviteltavaksikaan, valinnalla on parempi pääsy. "Jujutsu Kaisen" on moderni aisti-kyky-taistelu, jonka kyky-ulkonäkö ja hyökkäys-puolustus tempo yhdistyvät suoraan. "My Hero Academia" on hyvin ymmärrettävät "Peculiarity" -asetus, ja kyky-ero liittyy hahmon elämisen tavalle ja uskomukseen, niin aloittelijalla on helpompi päästä sisään. "SHAMAN KING" on kyky-taistelu henkisen korkean asteen kanssa, joten se ei ole vain näyttävä, vaan hahmot sitä vastaan voivat nauttia ajatuksen törmäyksestä.

Kyky-taistelu on rakkaita ihmisiä, onko säännönselitys kuormitus, niin sopivuuden jakopiste. Jos haluat suoraan nauttia, "Demon Slayer" ja "Jujutsu Kaisen", sääntö-käsite-ymmärtämisen lämpimiksi, "HUNTER×HUNTER"-linjalla. Kyky-taistelu on samanlainen näyttävyyden, mutta melko erilainen tunnustus, niin "haluan tekniikoiden näyttävyyttä kastaa", vai "haluan kyky-sekoitus jännitystä" ne on eri, niin valinnalla on helpompi tulla.

Strategia-aivotaistelun valinta

Taistelupelin animen lämpö ei ratkea vain lopullisen tekniikan tulella. Teokset, joissa näet voiton-langan, on erillinen vahva riippuvuusaste. Strategia-aivotaistelulla valinta, näkökohta on "onko säännöt selvä" ja "sääntö-käyttö lukemisen sopivuus".

Tyypillinen tämä akseli on "World Trigger" ja "HUNTER×HUNTER". "World Trigger" ei ole henkilön herääminen ja yksi-lyönti välttämätön, vaan sijoitus, yhteys, varustevalinta hyökkäys-puolustus-etujen eteen. Joukkueen taistelun suunnittelu on huolellista, niin sen kuin kuka on vahva, kuin kuinka rakentaa voitoksi on mielenkiintoista teoksen. "HUNTER×HUNTER" myös kyky-säännö ja rajoituksen on suoraan jännitys, niin voima-suhde ei ole yksinkertainen. Tämän esitys-aikomus lukeminen, niin vahva-hahmo juoksee vapaa-mielen mielihyvä eikä ehdoilla läpi-lyönti kuumasta kerhoo.

Tämä tyyppi on vahva, kun istuu alas viikonloppujen näkö. Yksi jakso on myös hauska, mutta muutama jakso peräkkäin näyttö-säännön ymmärrys kehittyy, niin seuraava taistelu-näkö muuttuu radikaalisti. Näyttävä-pinta-yhdessä ei jännitä, vaan pöytä-kääntö hetki mielihyvän, niin tämä tyypin tyytyväisyys on helpompi tulla korkea.

💡 Tip

Haluat videon voimalla tunne-nousu, "Demon Slayer", "Jujutsu Kaisen", lue-taistelu lämpö, "World Trigger", "HUNTER×HUNTER" on hyvin vaikuttava jako.

アニメ ワールドトリガー|東映アニメーション www.toei-anim.co.jp

Pitkä vs lyhyt sarja

Yhtä merkittävä kuin teoksen miellyttävyys on elämäsi-rytmiin sopiva pituus vai ei. Lyhyt sarja on "ensin koita" katselukokemus, pitkä sarja on "upota maailmaan" katselukokemus, niin ajattelu on helpompi.

Lyhyt edustaja on "Kill la Kill" helpompi. Noin 24 jaksot, niin viikonloppuun yhdessä katsomiseen on sopiva, vauhtinen esitys ja kuuma kehitys oikea-etäisyydelle. Yksi jakso joka päivä arkisin eteenpäin, niin pituus ei myös väsyä. Töiden jälkeen vain yksi jakso katsominen myös tunne ylös pysyy helpompi, "ensin yksi sarja valmiiksi" ihmisiä varten niin käytettävä määrä.

Toisaalta pitkä sarja on tuntuma, että teoksen maailma istuu elämääsi. "SHAMAN KING" 52 jaksoa, niin noin 20–22 tuntia kokonaisuudessaan. "Rurouni Kenshin - Meiji Swordsman Romantic Tantan-" on 94 jaksoa noin 36–39 tuntia, "NARUTO - Naruto-" on 220 jaksoa noin 84–92 tuntia tuntemuksella. Nyt tämä tila, viikonloput hieman eteenpäin myös melko pitkä aika yhdessä, hahmo kasvu ja suhteissa järjestys tehoaa. Pitkä sarja hyväksi on, ei vain määrä paljon, vaan maailmassa asumisen aika itsensä lämpö kasvaa on siinä.

Lyhyt on "nyt tunne soveltuu" mitata, pitkä on "haluanko maailmassa asua hetken" selitys sopii hyvin. Nopeus-monien teosten kokeilu halua niin lyhyt-, upota-yhdelle niin pitkä-alusta sisään ei poikkea.

ABOUT|キルラキル ザ・ゲーム -異布- 公式サイト www.kill-la-kill-game.jp

Aloittelijoiden pääsy

Taistelupelin animeen ensi kertaa kosketellessa pääsy on perinteinen ja säännöt-selitys sileä teokset vahva. Suoraan monimutkainen-strategia tai asetus-tiheä teokset ei, ensin helposti tunne-siirtäminen ja taistelu-mielihyvä varhaisella vaiheella vielevät teokset valinnalla, on helpompi pääsy.

Siinä mielessä aloittelijoiden päästyä erityisen vakaa on "Demon Slayer", "Jujutsu Kaisen", "My Hero Academia". "Demon Slayer" on perhe-motivaatio selvä ja kardun mielihyvä on helppo saada, perinteinen. "Jujutsu Kaisen" on tumma-linjalla, mutta moderni-vauhtinen-hyväksi on, näyttö-vauhdilla pääsy. "My Hero Academia" on kasvunäytös-näyttö selvä, sankari-jotain tutuiksi ihmisiä erityisen sopiva.

Pääsy laajempi haluta, anime aloittelijat mitä nähdä ensin valinta-opas laajemmin katso selittää, kun taistelupelin ulkopuolella myös valinta-akseli näyttävät, niin tunne-mieltymys entistä selvä.

Perinteinen kylläpitävä taistelupelin anime

Demon Slayer: Kardun taistelu ja tunne-draama sopivat "perinteinen sisäänpääsy"

Jos perinteisestä ei halua pois, "Demon Slayer" on erityisen vahva sisäänpääsy. dAnime Store action/taistelu anime ranking jakelu-alustan näyttö-johto sisään helposta näkyvä, spesialistin median aihe niin usein näky. Tämä monesta lähteestä toistuva nimi-teokset on "mitä nähdä ensin" epäilevät lukijat epäonnistumisen-vakaa osoita. Kandidaatteina "BLEACH" ja "NARUTO" sama perinteinen vaa, mutta ensiset kuin moderni kuva-kokemus kanssa "Demon Slayer" on pää-yksi näppärä.

Tämä teoksen vahva on kardun näyttö ja tunne-linja sijoitus yhteinen. Taistelu-syy perhe yhteys sitoutunut, niin näyttävä taistelu ei vain etussa. Kirjoittaja erityisen näkemään ei halua on, tekniikka esitys ei vain efekti, vaan Tanjiro hengitys ja päätös näkyvyys funktio. ufotable-kuva on toki suuri vetovoima, mutta näyttö ei vain hienoa loppuu, päähenkilö uskomus taistelu-esitys suoraan ratsaa niin perinteinen vahva on.

TVアニメ「鬼滅の刃」竈門炭治郎 立志編 2019年4月6日 ennen 9月28日 lähetys, 2020 劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 johto. Laajasti tuettu virta nähdä, sisäänpääsy-teokset funktio selvä. Monitan tutkimuksessa kyky-taistelu-rakkaita noin 40%, kuva-painoitus noin 40%, sekä molemmat yksinkertainen vastata sopii "Demon Slayer".

Aloitus-katso on, 1 jakso maailman julmuus ja päähenkilö motivaatio saada, 2 jakso etunen suunta nähdä rakenne hyvin siisti. Perinteinen teos on tämä "ensimmäinen yö 2 jakso yhdessä nähdä tyytyväisyys" tärkeä, "Demon Slayer" on siinä erityisen vahva. Lyhytaika "päähenkilö seurata" ajatella sisään asetus-suunnittelu, sisäänpääsy-vakaa niin näyttävät.

Jujutsu Kaisen: Nopea kyky-taistelu × Tumma moderni

"Jujutsu Kaisen" on perinteinen mielihyvä pitää, vähän tumma moderni tuntua lisää yksi. Jakelu-ranking, spesialistin media, arviosta ranking poikki, vakio sisäänpääsy-ehdokkaaksi vahva paikka. Perinteinen pysyt, muinainen-viila ei, nopeus-tunne myös uusi. Tämä saldo-hyvä, aloittelijasta keski-tasoon laajasti teho-syy.

Näyte on, läheinen-taistelu nopeus ja hyppy-paino, kamera-liike ja layout yhdessä juosta-sähköä. Tämä teos-aktiivi on "kyky selitys kuule säännöissä" ensä, "osua se huono ensimmäinen", "nyt pyöritys nopea" aistinvaraisesti sisään pääsy-tehtävät. Kiroukselle tumma-sävy, mutta taistelu-näyttö intuitiivi, asetus-kuormitus-verrattain hyvin nähdään. Tumma-maailma-vastustus ei, sisäänpääsy hyvin laaja teokset.

TVアニメ第1期 2020年10月 ennen 2021年3月, 2期 2023年7月 ennen 12月 lähetys,劇場版『呪術廻戦 0』 maailma-tulot 265 miljoonaa

Share this article

神崎 陽太

アニメ業界誌でのライター経験を経て独立。年間200本以上のアニメを完走する現役ヘビーウォッチャー。作画・演出の技術的な視点からの考察を得意とします。