Cosplay-valokuvaus: Asennot ja sommittelut | Aloittelijoiden näyttävä kuvaustekniikka
Cosplay-valokuvaus: Asennot ja sommittelut | Aloittelijoiden näyttävä kuvaustekniikka
Jokainen kuva näyttää samankaltaiselta, koska keskität vain asennon valitsemiseen. Cosplay-valokuvauksessa kuvan täydellisyys nousee huomattavasti, kun yhdistät asennon, sommittelun, kuvakulman ja valaistuksen.
Jokainen kuva näyttää samankaltaiselta, koska keskität vain asennon valitsemiseen. Cosplay-valokuvauksessa kuvan täydellisyys nousee huomattavasti, kun yhdistät asennon × sommittelun × kuvakulman × valaistuksen.
Tässä artikkelissa järjestämme solo-kuvaukseen sopivat kolme perusasentoa, pääsommittelut kuten kolmijakoketjut, monihenkisten rivien asettelun, päivän asetus-ohjeistukset sekä tapahtumasäännöt, jotka et voi ohittaa. Järjestämme nämä käytännön tekijöihin, joita voit käyttää paikan päällä. Jopa "peräkkäisillä kuvauksilla" tapahtumapaikoissa, kun aikaa on vähän, kolmijaon, S-käyrän ja noin 50 mm:n standardikuvakulman yhdistäminen antaa yllättävän vakaita tuloksia.
Tämä sisältö on hyödyllinen sekä aloittelijoille, jotka tuntevat, etteivät valokuvat näytä teräviltä kuvakokoelmasta huolimatta, että henkilöille, jotka häviävät asettelussa joka kerta ryhmäkuvauksissa. Jos haluat tietää cosplay-osallistumisen perusteet tai tapahtuman hallinnon käytännön esimerkkejä, sivustomme tapahtumakatsaukset ovat hyödyllisiä (esimerkiksi "[Comiket 105] Event Report" /cosplay/cosplay-comiket). Jos rakennat ymmärryksen hahmoista perustaksi ja työskentelet taaksepäin näyttämästä vaikutelmasta, voit lähestyä "vahvaa teoksena" kahta sekuntia lyhyemmässä kuvauksessa "sillä näyttävän" sijaan.
Cosplay-valokuvaus näyttää hyvältä asennon yksittäisen sijaan sommittelun kanssa parillisuus
Kaksiulotteisen→kolmiulotteisen käännöksen tekeminen
Cosplay-valokuvaus on haastavaa, koska anime- tai pelihahmot eivät vain sijoitu todellisuuteen "sellaisina kuin ovat". Kaksiulotteisessa piirustuksessa viivat, taustan laiminlyönnit, katsejohdatus ovat kaikki tekijän hallinnassa. Kolmiulotteisen valokuvan kanssa kameran asento muuttaa olkailevyden näkyä, kasvon syvyyttä ja taustan informaatiomäärää. Jos vain seisot normaalisti eteen päin ja otat kuvan, vaikka asentokin hiottu, valokuva on usein tasainen.
Tämä tunne on hyvin linjassa Nikonin "Image Design" -sisällön kanssa. Kun näet hahmon kolmiulotteisena ja päätät etukäteen, minne luot syvyyden ja mitkä viivat kuva-alueelle vedetään, asennon merkitys kasvaa äkillisesti. Kääntäen sanottuna, jos otat vain asennosta irrallaan ja jäljennät sitä, ilman sommittelua kuva-alueella tukemaan sitä, se jää helposti "lähdeaineksen uudelleen tuottamiseksi".
Esimerkiksi pelkästään käsivarren risteäminen näyttää "hiljaa seisoo" suorassa auringon sommittelussa, mutta hieman alhaalta ylös kuvatessa diagonaalin kanssa "uhka" ja "hallintavalta" tulevat esille. Sama jalkojen asento: ilman kuva-alueella olevia pakotusviivoja tai syvyyttä se näyttää vain pieneltä etu-taakasta poikkeamalta. Asento on kehon muoto, sommittelu on kuva-alan johtosääntö—yhdessä ne tekevät selvää.
Lesson1 Muista vinkit cosgenicin ottamiseen!!
Cosgenics Lesson
nij.nikon.com"Ilmapiiri yhdellä sanalla" taaksepäin ajattelu
Paikan päällä hämmenntyessä voimakas on kuvion ilmapiirin päättäminen yhdellä sanalla, ennen kuin etsit asentoa. Tekijä antaa sille melko paljon painoarvoa. Esimerkiksi "siisti", "energinen", "yksityinen", "jokapäiväinen" – asetan ensin suunnan yhdellä sanalla. Kun se on paikoillaan, asento ja sommitteluvalinta vähenevät.
"Siistin" kanssa leikkaus-asentoon soveltuu hyvin tai pystysuora leikkaus, ja horisontaali-vertikaalinen sommittelu näyttää siistiltä. Kun katsot pois ja siirrät painon yhdelle jalalle, kylmä vaikutelma on helpompi luoda. Toisin sanoen "energinen", suurella kehon avautumisella ja diagonaalilla tai hieman leveämmällä kuvakulma-voimakkaalla. "Yksityinen", kun taustan ei järjestetä liikaa ja hieman rikkoutunut viiva tai pimeys jää kuva-alueelle, ilmapiiri tulee ulos. "Jokapäiväinen", jos luonnollinen silmä eikä kohta kohti elämisen tuntoa, se toimii hyvin.
Tämä järjestys on tärkeä. Ilmapiiri → Sommittelu → Asento -järjestys muuttaa leikkauskautta, vaikka olit samassa paikassa. Jos asento ensin päätetään, tausta tulee helposti "häiritsevä asia, jota vältetään". Mutta kun alat ilmapiirista, tausta tulee "näyttelijäksi". Käytävä, pienenevät viivat; ikkunan reuna, valon virtaus; portaat, askelten rytmi. Nämä tekijät voivat olla asentoon nähden liittolaisia.
Itse asiassa kun kuvasin liikuntasalin käytävällä, aluksi seisoin normaalisti seinän vieressä, mutta voimakkuus ei tullut esille. Kun siirryin siihen kohtaan, jossa kaidepylväät juoksivat kuva-alan läpi diagonaalisti, hahmon paine nousi kerralla. Asento ei muuttunut suuresti, vaan vain viivat muuttuivat – "tämä hahmo on vahva" välittyi. Näin ollen sommittelu ei ole lisäosa vaan se pitäisi harkita yhdessä asennon kanssa.
Kolme vaihetta päätösten tekemiseen paikan päällä
Jokaisen valokuvauksen suunnitteleminen syvällisesti on vaikeaa, joten paikan päällä jaetaan kolmeen vaiheeseen.
- Ensin asetan valokuvan ilmapiirin yhdellä sanalla.
Tunnetaan se "siisti" vai "energinen", se helpottaa päätöstä lähemmäksi vai pidemmälle, silmän ulkopuolelle vai sisäpuolelle.
- Seuraavaksi etsittävät paikassa käytettävät viivat ja syvyydet.
Lattialaattojen, käytävä, ikkunankehys, kaide, seinän katkaisua – näitä elementtejä, jotka luovat virtausta kuva-alueelle, löydetään. Tässä vaiheessa valitaan, asetetaanko kolmijaon pisteeseen vai halkaistaanko keskelle vai käytetäänkö diagonaalia. Tausta sumennus päähenkilöä varten vai F4 noin, asetus tai tilaa näyttäminen F8 noin, tämä nivelehtyy tässä vaiheessa.
- Seuraavaksi asento tarkistetaan sommittelun mukaan.
Sen sijaan, että yritettäisiin pakottaa aikaisemmin päätetty asento, säädettävät leuan suunta, olkapään kulma, jalkojen avaus, käsien korkeus hieman kameran aseman mukaan. Muutaman senttimetrin kiertäminen usein sovittaa taustan viivat ja kehon linjan.
💡 Tip
Hämmenntyessä, asettamalla kolmijaon sommitteluun ja siirtymällä taaksepäin puoli askelta siihen pisteeseen, kunnes tausta ei osu ihmisen vartaloon, kuva selkeytyy huomattavasti.
Kolmen vaiheen hyötys on se, että sitä voidaan käyttää sekä solo- että ryhmäkuvauksissa. Monihenkisten kanssa asento lisätään ensin, mutta ensin nelikulmio- ja korkeus-erot asennot helpottavat kokoamista. Solon kanssa hahmo-ymmärryksen perusteella "mitä tämä yksi kuva näyttää" vähenee todennäköisyyttä. Enemmän kuin asento-kokoelmien lisääminen, asentojen soveltaminen sommittelun kanssa parantaa kuvan täydellisyyttä selkeästi.
Solo-valokuvauksen perusasentot, jotka kannattaa muistaa ensin
Kierto ja S-käyrä "puusukan" poistamiseksi
Solovalauksessa nopeimmin tehoava on ei aseta ylätäkiä ja alaosaa samaan suuntaan. Kun seisot täysin edessä, olka ja lantio ja varpaat samassa linjassa, kuvalla on helposti kuittivalokuvan "puusta" tunne. Sillä käytä vähän käytetystä, ylätäkiä ja alaosaa käännä vastakkaisiin suuntiin ja luo kehon S-käyrä. COSPLAY MODEn asentojen selityksessä tämä "kierto" käsitellään solon perusteena.
Tapa on yksinkertainen. Ensinnäkin lantio alas asetetaan vinoon, sitten olkapää hieman takaisin käännetään. Esimerkiksi varpaiden kärjet ja lantio hieman oikealla, olkapää ja kasvot hieman vasemmalla. Pelkällä tällä kehoon syntyy kierto ja tasainen asento saa syvyyttä. Lisäksi kiertämällä vyötärön asento, rintakehän suunta, jalkojen virtaus erottuvat helpommin, ja vaatteen siluetti näyttää siistimmältä.
S-käyrän luomisessa kehon täytyy taivuttua suuresti. Pikemminkin aloittelijoille olkapää, lantio, polvi suunnan hieman vinoutuminen on oikea määrä. Kun painit painon yhdelle jalalle, lantio kallistuu hieman. Kun sitten käännät olkapäätä vastakkaiseen suuntaan, niskasta lantioihin ja jalkoihin muodostuu luonnollinen käyrä. Naishenkilö-suuntaisissa hahmossa tämä virtaus on erityisen vahva, ja mieshahmoillekin "seisot paikalla, mutta et näytä siltä" syvyyden luomiselle se on tehokas.
Paikan päällä, kun jonot ovat pitkät, käytän usein tätä perusmuotoa: yksi jalka painopistellä, lantio vinoon, olkapää taaksepäin, kasvot hieman kameraan, tässä järjestyksessä selvitän. Näillä muutoksilla "seiso paikallakin" tunne katoaa huomattavasti.
Käsien asetus 10 sekunnin resepti
Asennon hämmennys usein osuu käsiin. Jalat ja kasvot ovat tietoisia, mutta kädet riippumassa ilmassa näyttävät äkkiä epäluonnolliselta. Tässä "ääriviivaa piirtäminen" on helppo muista. Kasvonpiirteet, niska, olkavarsi, lantio tai rekvisiitta – jollekin sijoita käsi ja käsi saa merkityksen. COSPLAY MODEssa käsien sijoitus menusoidaan hyvin käytännöllisesti.
Nopea käyttö on poskelle kevyt koskettu, niskaan sormien lisäys, lantiolle käsi, toisen käsivarren hallinta, rekvisiitta koskettu. Tärkeää on "älä kuristele". Kun pistät voimaa sormiin saakka, valokuvassa jännitys näkyy helposti. Kun asettelet ääriviivaa pitkin, koskettavasti tai tuskin kosketukselta, viiva näyttää siistiltä.
Poskelle käsi-asento kerää silmän kasvojen ympärille helposti, ja kun taivutat niskaa hieman, se sovittuu kerralla. Paikalla nopeasti toimiva on posken käsi + niska taivutus + varpaiden kärjet hieman sisään, pelkällä tällä ilmaisu näyttää kuvanmukaista vaikka se puuttuisi. Kääntäen siistin ja vahvan hahmon kohdalla lantiolle yksi käsi, toinen aseelle tai vaatteen reunalle – ydin näkyy.
💡 Tip
Kun käsi ei ratkea, korjaa "kasvoihin", "niskaan", "lantioon", "olkavarteen", "rekvisiitta" johonkin, ja loukkaantu laskee.
Molempien käsien kohdistus samalle korkeudelle ja samalle muodolle näyttää jäykiltä, joten vasemmalla-oikealla eron tekeminen on avainpointti. Kun toinen käsi on korkea, toinen on alhaalla; kun toinen on auki, toinen vain kosketukselta – epäsymmetrialla liike tulee kuva-alueelle.
Silmän linja, leuka, niska-kulman säätö
Asennon vaikutelma ratkeaa usein niska ja kasvokulmalla enemmän kuin vartalolla. Avoimesti sanottuna, vaikka vartalo olisi hiottu, pelkällä leuan kulman virheellä kuva muuttuu "lähes kuva" -tilasta yhdessä sekunnissa. Kääntäen, kun tämä ratkee, aikuisuus, seksi ja voimakkuus ilmaantuu äkillisesti.
Viisi pistettä katsottavaksi: varpaiden kärjet, olkapää, lantio, niska, silmälinja. Kun varpaiden kärjet ovat edessä, vakaus näkyy; kun virtaus ulospäin, vapaus näkyy. Hieman sisään, suosikki ja suojaavan vaikutelman vahvistuu. Olkapää pysyy tasaisena eikä ole paremmin tasattu, lantio samoin pienillä korkeuseroilla näyttää luonnollisemmalta. Sitten niska-taivutus lisää silmä-linjan merkityksen.
Leuka ylös näyttää voimakkaalta, alas aliarvioiduksi. Siistin suuntaan leuka hieman, silmä edessä pitkä niska, hallitsevasti näyttämään leuka hieman ylös pitkä niska – näillä säädöillä on vaikutus. Niska-taivutus-kulma on myös tärkeä: pieni taivutus tulee näyttämään läheisyyttä tai pehmeyttä, pystyasento näyttää ydin voimaa.
Nämä hienosäädöt ovat mahtavia siinä, että ne muuntavat asentoa muuttamatta isosti. Valokuvien paikalla "olkapää hieman alas", "varpaiden kärjet ulospäin", "leuka hieman sisään" -pieni korjaus ja täydellisyys nousee usein nopeasti. Asentoa perusrakentelu, kasvojen ympäri lopetus imagon.
Naispuoli / miespuoli hahmojen suuntaeroavaisuus
Asento-ohje ei ole mekaanisesti jaettava sukupuolen mukaan, mutta hahmon suuntaan katsottaessa naisilla ja miehillä on hieman erilaisia tehoavia pisteitä. Fokus ja COSPLAY MODE jaetaan samassa, naisilla käyrä, miehillä kaltevuus-ero ja painon hallinta pääakseli.
Naisenomaisuuteen painottunut näyttö käyttää S-käyrää, painon siirtymistä, käsien pehmeyttä vahvana asovina. Olkapää ja lantio vinossa, yksi polvi löysästi taivutettuna, niska hieman vinossa – kehoon syntyy pehmeä virtaus. Varpaiden kärjet myös hieman sisään tai vinossa kauempana tekee makeavaa tai suojaavan vaikutelman näkyväksi. Vaatteen frillillä ja hiusten virtauksella se on hyvä combo.
Miesnäköinen niin olkapää-, lantio-, polvi-kulman erolla "voimakkuus" luodaan enemmän. Olkapää näyttämään hieman suurempi, lantio ei katkaistu, polvi enemmän painoon asetetaan – asennossa näkyy paine. Kun varpaiden kärjet ulospäin, jalan leveys hieman avautunut, niska taivutus vähennetään, vakaus ja tahdon voimakkuus näkyvät helpommin. Käsi myös poskesta ja niskalta enemmän lantio, miekka varsi, takki kaula – ydin tulee näkyväksi.
Ero ei ole "naiset söpönä, miehet coolina" sekava jakaminen. Molemmat painon asetto ja viivan osoitus ongelma. Sukupuoli-neutraali tai kaunis hahmo voi sekoittaa miesnäköisen olkapään leveyteen naisen niska kulmaa, hybridi on melko käyttökelpoinen. Suunta-tieto lisää uudelleen tuotannon kohteita.
Päivän käytön: Kolme perusasentoa
Paikan päällä hämmenntyessä nämä kolme kierrosta riittävät hyvin. Kaikki sisältävät "kääntö", "etu-taaksalla ero", "käsien merkitys" joista on helppoa saada.
- Kierto S-asento
Yksi jalka painolla seisova, lantio vinossa, olkapää hieman taaksepäin, vain kasvot kameraan. Avoin käsi poskella, niskalla, lantiolla lähellä kokoontuu. Naisille pehmeyttä näyttää helposti, miehille myös hiljaa vahvuutta helppo.
- Etu-taakka yksi jalka
Yksi jalka puoli askeleen edessä, etujalka varpaankärki painetaan takajalalle – jalka näyttää kolmiulotteisesti. Olkapää ja lantio myös hieman vinossa, ylä-osa ei liian edessä. Temppu on että "seiso, mutta liikkeissä" tunne tulee helposti.
- Seinä tuki vetävä asento
Lähelle seinää tai pylvää, yksi olkapää tai selkä hieman tukella, jalka etu-taakka-erolla. Käsi aseella, rekvisiitta, lantio ympäri, kasvot edessä ei ole kuin viisto kulma – ilmapiiri tulee. Miehille ja siistin suuntaan vahva, suorat taustat näyttävät.
Vaikka kaaviot, muistamisen järjestys on hyvin yksinkertainen. Jalka ratkaista → lantio kierto → olkapää taaksepäin → käsi laita → niska silmä lopeta. Tämä järjestys, jonon paikalla et horju. Asento-kokoelmien oppiminen enemmän kuin nämä kolme muodot alusta kulmista muuttaa aloittelijoiden epäonnistumisen pienempi.
Näyttävät sommittelun perusteet 4-6 kuviota
Kolmijaon käyttökohdat
Kolmijaon sommittelu on hyvin perusmuoto ensin kehoon ottaa. Kuva-ala jaetaan pysty ja vaaka kolmella, päähenkilö asetetaan näihin linjoihin tai risteyksiin – COSPLAY MODEn sommittelu-ohjeissa myös standardi käytetään. Cosplay-valokuvauksessa nenän tai aseen kärki tai käsivarsi risteyspisteeseen sijoittamalla, kuva näyttää yhtäkkiä "miettien leikatulta".
Sommittelun hyvyys on vakaus ja tyhjä tila samaan aikaan. Henkilö keskustasta hieman ulos siirtymällä tausta-informaatio ja katse väylä jää. Esimerkiksi käytävällä etusijalla tilaa paljon, katse virtaus. Ikkunassa valo puolella tila jää, ilmankehän näyttö. Näin sama asento ei ole vain "seiso" vaan "tarinalla on paikka".
Vaara on että koska sopii kaikkeen, helposti tasainen. Vain kasvo risteyksiin laita tyytyväinen, koko kuvan merkitys heikkenee. Ase, hiukset virtaus, vaatteen levitys, katseen suunta – kaikki aseta ja kolmijaon tärkeä. Tekijä hämmenntyessä kolmijaoksi palaa, mutta hyvin ratkeavat kuvat "mihin kasvot", enemmän "mitä kahteen kolmannekseen jää" katselee.

【Cosplay-sommittelu】Cosplay-valokuvaus on sommittelua! Perintöinen "Dramatiikka-sommittelu" 8 valinta
Mitä on "dramatica-sommittelu" joka saa katsojan huomiota? Cosplay-valokuvaukseen käyttökelpoinen 8 perus-sommittelu esitellään.
cosplaymode.netAuringon sommittelu päähenkilön pystyttämiseen
Kun halutaan päähenkilö täyden voimalla, auringon sommittelu on hyvin riippuvainen. Päähenkilö keskelle sijoitetaan, yksinkertaisin sommittelu, mutta yksinkertaisuuden vuoksi hahmon läsnäolo näkyy suoraan. Perinteinen puku, vaikuttava ilme, ikoni ase näyttöä halutessaan, sopii hyvin.
Mutta keskelle sijoitus on helposti yksinkertainen. Etutausta ja valo tekevät eroa. Käsi edessä epäterävä kukka, aita, lehdet, kangasta hieman sisään saa syvyyttä. Nikonin cosjenics Lesson1, joka käsittelee "tilan kolmiulotteisen näyttämisen" ajatus syntyy tässä. Tausta organisoitu huonosti, mutta etutausta yksi paikka päähenkilö piirtää selkeästi.
Valo tuottaa myös ison eron. Keskelle sijoitettuun kasvojen valo vahva, tausta vähän pudota, silmä johdanto ratkea. Kääntäen tausta tasaisesti näkyi, keskelle sijoituksen merkitys ohenee. Auringon sommittelu on "keskelle sijoitus" sisältö eikä "keskelle sijoitus syy kuva-alueella tukenut" tieto on temppu.
Diagonaali-sommittelu ja aseen kanssa sopeutuminen
Liikettä halutessaan, diagonaali-sommittelu hyvin vahva. Kuva-alan vasemmalta alhaalta oikealle ylös, tai oikealta alhaalta vasemmalle ylös virtaus tekee – staattinen kuva saa voimaa. Taistelu, juoksu, kääntö, vedetään ennen pohjaa asento näyttää hyvin.
Cosplay-kanssa erityisesti ase joka päälle linjaa hahmo. Miekka, keihäs, ase, pitkä rekvisiitta – pelkästään viiva kuva-alueella tekee kaltevaa akselia. Henkilön vartalon ydin, käsivarsi, ase yksi virtaus yhdessä – melko ratkeaa. Aseen kalteva, vartalo edessä, viiva katkaistu näyttää, joten olkapää ja lantio hieman sovita on luonnollista.
Laajakulma lähellä kuvataan kun vaikuttavuus nousee, liikaa taivutetaan kun "ohjausta" enemmän ilmestyy. Diagonaali-sommittelu näyttää rohkea, mutta osittain herkkä. Ase kärki mihin, silmäviiva virtaa siihen määrä asettavat – vaikea. Seisoava asento myös "seuraava isku ennen" jännitys tulee kaltevalla.
Kehys-sommittelu paikan hyödyntämiseen
Paikka-voima käytettäessä kehys-sommittelu on käytännöllinen. Ikkuna, ovi, kaari, pylvää välillä, puun oksien rako jne – näillä ympäröity näyttämö. Tausta poistaa, taustan käytöllä päähenkilö korostaa pointti.
Tämä tekee koska paikka-tieto jää päähenkilö edessä. Linna ovi, japani ovi/valovarjostin, koulu ovi/ikkuna kehys – suora käy. Sama paikka, vain eteen laita tai kehys sisään laita, vaikutus iso ero. Tekijän tuntu että kehys käytöllä "hahmon arvo" nousee kerran, hyvin uudelleen tuotanto. Kuva-alueella näyttämö rakenne syntyy.
Kehys-sommittelun vaara on että kehystyä itseään tavoitella. Kehys liian paksu, liian tumma, väite vahva, hahmo näkyy vähemmän. Ihanne on kuvan
Related Articles
Comiket 105 (C105) Raportti: Vaikuttava Cosplay, Trendikkäät Doujin-teokset ja Yritysständien Kohokohdat
Comiket 105 (C105) Raportti: Vaikuttava Cosplay, Trendikkäät Doujin-teokset ja Yritysständien Kohokohdat
Cosplay-budjetointi: Aloita 30 000–40 000 yenillä (noin 200–270 eurolla)