Igre

Kako odabrati prvu igru za početnike | 6 kriterija i 7 preporuka

||Igre
Igre

Kako odabrati prvu igru za početnike | 6 kriterija i 7 preporuka

Mnogi koji žele početi igrati videoigre zaglave se pri odabiru prve igre zbog previše opcija. Ovaj članak prikazuje 6 kriterija za početnike, tablicu usporedbe žanrova i dijagnozu po tipu igrača kako biste suzili izbor na najviše 3 kandidata.

Mnogi koji žele početi igrati videoigre zaglave se pri odabiru prve igre zbog previše opcija. Ovaj članak prikazuje 6 kriterija za početnike, tablicu usporedbe žanrova i dijagnozu po tipu igrača kako biste suzili izbor na najviše 3 kandidata.

Autor je mnogo puta pomagao prijateljima pri odabiru prve igre. Ono što je dugoročno funkcioniralo nisu bili popularni naslovi, nego igre u kojima se za 15–30 minuta igre osjeti napredak i zadovoljstvo. U praksi, navečer nakon posla jedno ili dva kola Mario Kart 8, a vikendom jedno poglavlje Great Ace Attorney Chronicles – takav ritam bio je najodrživiji i dobro se uklapa u preporučeno trajanje igranja.

Odabir samo na temelju popularnosti, počinjanje od igara sa zahtjevnim upravljanjem ili skakanje odmah na dugačke RPG-ove – tipični početnički promašaji obrađeni su s konkretnim primjerima. Kad jednom shvatite koji žanr vam odgovara i koliko vremena realno možete posvetiti igranju, odabir prve igre postaje puno lakši.

Zašto se početnici teško odlučuju za prvu igru

Kad odlučite početi igrati, prva prepreka je "uopće ne znam po čemu se razlikuju". RPG, akcija, zagonetke, simulacije – čuli ste za te žanrove, ali u praksi su osjećaj igranja, potrebna koncentracija i duljina jedne sesije potpuno različiti. Čak i s pregledom koji žanrove navodi kao uvod u odabir, početnicima je ta "razlika" još teško opipljiva. Igara je previše, a i top-liste miješaju kratke naslove s onima gdje treba dugo sjediti, pa je kriterij za odabir polazišta lako previdjeti.

Osim toga, razlozi zašto se početnicima teško odlučuju nisu samo broj naslova. U stvarnom igranju postoje prepreke koje u prvih nekoliko minuta nisu vidljive. U 3D akcijskim igrama, ruke zastanu pri istovremenom upravljanju likom i kamerom. U online igrama, sama pojava pojmova poput "role", "VC" ili "GG" može odvratiti od daljnjeg igranja. Čak i kad online igra ima tutorial za početnike, teret snalaženja u komunikacijskoj atmosferi dodaje se na само igranje pa umor dolazi prije nego što stignete otkriti pravu zabavu. Značajke pristupačnosti poput titlova, pomoći pri unosu i podešavanja težine smanjuju takve prve prepreke.

Autor je mnogo puta vidio kako igra odabrana "jer je poznata remek-djelo" nije bila pravo polazište za određenu osobu. Visoko ocijenjen naslov koji je prijatelj preporučio, ali s mnogo stvari za naučiti već na početku ili s dalekim prekidima po poglavljima – i ruke stanu. Teško, dugo, nejasno što raditi dalje – svaka od tih prepreka uzrokuje odustajanje neovisno o kvaliteti igre. To je navelo autora na spoznaju: bolje je najprije odlučiti "kakav način igranja bih nastavio" umjesto "je li popularna".

Preporuke okoline imaju prevelik utjecaj – još jedan razlog zašto se početnici teško odlučuju. Ljubitelji igara će oduševljeno preporučiti "ovo je sigurna oklada". No popularnost i kompatibilnost su odvojene stvari. Akcijska igra temeljena na refleksima neće biti dobra za nekoga tko želi zaranjati u priču; dugačak RPG će biti napušten prije nego što se osjeti napredak ako netko želi igrati samo 20 minuta. Nasuprot tome, vizualni romani s laganim tempom ili puzzle/casual igre koje završe u kratkom vremenu lakše nakupljaju zadovoljstvo "danas sam malo napredovao". Nije kritika popularnih igara – nego da je bolje najprije vidjeti odgovara li kao polazište.

💡 Tip

"Prava igra" za početnike bolje se pronalazi po količini potrebnih kontrola, trajanju jedne sesije i može li se igrati solo nego po prodaji ili popularnosti.

Ovaj članak pruža put za rješavanje te zbunjenosti. Umjesto nabrajanja mnoštva opcija, prikazuje prvu igru kroz 6 kriterija, uspoređuje razlike po žanrovima i sužava prema vašem tipu. Rastavlja na osi poput vremena igranja, opterećenosti upravljanjem, je li prikladna za solo i je li fokus na priči – tako da se možete izvući iz stanja biranja samo "jer je poznato ili jer prijatelj preporučuje".

6 kriterija za odabir prve igre

Prije nego pogledate naziv naslova, pogledajte ovih 6 stavki. Je li teško, je li naporno, treba li se puno naučiti, traje li dugo, odgovara li vašem okruženju, može li se igrati solo. Kad se ovo poklopi, prvu igru je puno lakše pogoditi. Obrnuto, čak i popularni naslov koji ne zadovoljava ove kriterije često zastane na početku.

Razina težine

Težina za početnike nije samo "je li neprijatelj jak". Bolje je sagledati i može li se oporaviti nakon neuspjeha, postoje li pomoćne funkcije, ostaje li način napredovanja kad zapnete. Samo s lakim postavkama, prikazom naputaka, asistencijom ciljanja ili zaštitom od izlaska s trase – čak isti žanr postaje potpuno drugačija ulazna točka.

Na primjer, igra poput Mario Kart 8 s asistencijom vožnje omogućuje iskustvo utrke prije nego što zapnete na "ne mogu skrenuti" ili "padam". Autor je i pri preporuci obitelji i prijatelju vidio visoke stope nastavka igranja kod ovakvih igara s asistencijom ili priča gdje se može sniziti težina. Na početku nije potrebna savršena pobjeda – već osjećaj "danas sam stigao dosud".

Ista logika vrijedi za igre s naglaskom na priči. Razlog zašto se Great Ace Attorney Chronicles pojavljuje u preporukama za uvod je taj što je fokus na čitanju i zaključivanju, a ne na refleksima. Kad gledate težinu, nemojte razmišljati "je li to igra gdje je teško prijeći" već "je li dizajniran tako da duh ne klone ni kad zapnete".

Količina i kompleksnost upravljanja

Sljedeće što treba pogledati je zaposlenost prstiju i vidnog polja. Važnija od broja gumba je koliko se stvari simultano obrađuje. Igra gdje se istovremeno kreće, okreće kamera, pazi na neprijatelje i biraju napadi – za iskusnog igrača je prirodna, ali za prvu igru informacija odjednom raste.

Ključno pitanje je vodi li ulazna greška odmah do neuspjeha. U igri gdje se može oporaviti čak i uz malu grešku, ostaje prostor za "što je bila ta greška". Obrnuto, tip gdje svaki promašaj skoka ili izbjegavanja znači ponavljanje – umor dolazi prije nego što se dođe do zabave. Posebno u 3D akcijama, kamera može iscrpiti više od neprijatelja – nešto što početnici lako previde.

Po tendencijama žanrova, puzzle, casual i vizualni romani imaju manje opterećenje kontrolama s jasno organiziranim unosom. Akcija ima privlačnost osjećaja, ali za prvu igru, igra s većom tolerancijom unosa dugoročnija je od one gdje se "baci jer je zabavno". Upravljanje je teško vidjeti u specifikacijama, ali gledanjem množine informacija na ekranu u tutorial videu ili uvodu olakšava prosudbu.

Krivulja učenja

Je li nešto za početnike odlučuje se po krivulji učenja više nego po jednostavnoj težini. Krivulja učenja odnosi se na to kojim redoslijedom raste ono što treba naučiti. Između igre koja na prvih 10 minuta izlije stručne termine i objašnjenja sustava i one koja postepeno uvodi kretanje, razgovor, borbu i napredovanje – isti stupanj složenosti doživljava se potpuno drugačije.

Dobar uvod igraču daje odjeljke "za sada trebam naučiti samo ovo". Na primjer, konstrukcija koja počinje samo s kretanjem, zatim dodaje jednostavne akcije, a tek onda ulazi u opremu i elemente rasta, ne iscrpljuje radnu memoriju. Čak i iz kreativne perspektive, igra s takvim pažljivim redoslijedom dizajna vidljivo smanjuje stopu odustajanja. Gradnja koja prirodno ulazi u tijelo dok igrate je snažnija od objašnjavanja pravila odjednom.

Nasuprot tome, igre s mnogo stavki u meniju od početka, višeslojnim elementima napretka ili pričom koja napreduje bez objašnjenja termina – nakupljaju "ne razumijem" prije nego što postane zabavno. Kao što je rečeno ranije, početnici se gube i riječima, ne samo kontrolama. Zato se ljubaznost tutoriala ne smije zanemariti. "Uči li ova igra redom" je izravno povezano s nastavkom – čak i važnije od toga odgovara li vam žanr.

Procjena vremena igranja

Koliko jedna sesija traje do prirodnog prekida ima utjecaj i kod prve igre. Koncentracija se prosječno pojačava nakon 15 minuta, a pozornost počinje opadati prosječno nakon 2 sata. Igra s mehanizmom koji odmah postaje zabavna i ne razvlači – bolje odgovara početnicima.

Autorova procjena je da je lakše nastaviti ako se za prvu igru odabere igra s prekidom svakih 30–60 minuta. Čak i na zauzet dan, može se proći jedan ciklus i ostaje osjećaj "danas sam odigrao nekoliko utrka" ili "danas samo jedno poglavlje".

Kao jedna smjernica, single-player igre usmjerene na priču s oko 10 sati za glavni dio su lakše za planiranje. No budući da postoji velika razlika između igara, dobro je dati prioritet "mogu li zamisliti kraj".

ℹ️ Note

Kad ne znate što odabrati za prvu igru, kriterij "mogu li pokrenuti navečer radnog dana i prekinuti bez nelagode" puno sužava kandidate.

{{OGP_PRESERVED_0}}

Prikladnost platforme

Ne smije se zanemariti odgovara li igra koju želite igrati vašem dostupnom okruženju. Pod platformom se ovdje misli na osnovu kao što su konzola, PC ili mobitel. Osim toga radi li jednostavno ili ne, bolje je razmišljati do na kojoj platformi se osjeti ugodnost te igre.

Na primjer, igra za opušteno čitanje priče dobro se slaže s prijenosnom konzolom ili okruženjem kauča, a žanrovi koji uglavnom pretpostavljaju upravljanje mišem imaju više smisla na PC-u. Mobilne igre su privlačne lakoćom ulaska, ali neke su igre problematične zbog uske ekrana ili grešaka u dodiru. Umjesto biranja igre, bolje je zamisliti i položaj tijela pri igranju kako bi se smanjile razlike. Nintendovi glavni naslovi su uglavnom u rasponu od 40 do 70 USD, ali preporučujem provjeru cijene u svakoj trgovini prije kupnje jer postoje razlike ovisno o regiji izdavanja, izdanju i bonus sadržaju. Ovdje je važnija os "je li lako isprobati kao polazište" nego sama cijena.

Sklonost solo/multi igranju

Želite li igrati sami ili s nekim? Ako to ostavite nejasnim pri odabiru, sam način uživanja neće odgovarati. Čak i u igrama koje se često navode za početnike, ljubaznost prema solo igranju i ljubaznost prema multi igranju su odvojene stvari.

Solo igre omogućuju zaustavljanje, razmišljanje i ponavljanje vlastitim tempom. Razlog zašto su vizualni romani i simulacije života snažne kao polazišta je upravo ovdje. Nećete čekati nekoga ako ne uspijete, a možete se zaustaviti čak i ako ne razumijete termin. U fazi privikavanja na sam hobi igranja, ta sloboda je dobrodošla. Najprije dodirnite sami i naviknite tijelo na kontrole i ritam – to je klasičan pristup koji i dalje funkcionira.

S druge strane, postoje i ljudi kojima je lakše nastaviti kad igraju s prijateljem. Among Us može igrati do 15 igrača, a serija Overcooked do 4 igrača u suradnji. No multi ima pritisak usklađivanja tempa i komunikacije. Čak i za početnike koji su OK s natjecanjem, svjesnost vlastite uloge neizbježno dolazi u timskim utakmicama poput 15 na 15 u World of Tanksu.

Dakle, ono što treba gledati za prvu igru nije "ima li multi" nego je li kompletna solo ili može li se kratko igrati s prijateljem. Osobi koja želi učiti osnove sama davati igru koja pretpostavlja stalni online nije dovoljno prostora za vježbu. Obrnuto, za nekoga tko se opušta smijući se s prijateljem, suradnički ili lagani natjecateljski tip postaje prirodno polazište. Ovo direktno odražava osobnost – ne vještina igranja, već u kakvom okruženju možete nastaviti. Taj uvid podiže preciznost odabira prve igre.

Usporedba žanrova po pristupačnosti za početnike

Tablica usporedbe žanrova

Kad birate prvu igru, bolje je shvatiti karakter žanra prije naziva naslova kako biste smanjili zbunjenost. Po žanrovima su različite potrebne kontrole, težina jedne sesije i tipične zamke. Poznavanje razlika žanrova mijenja način odabira polazišta. Najprije gledanjem cjelokupne slike u tablici, razlike u kompatibilnosti postaju vidljive.

ŽanrGlavna privlačnostPristupačnost za početnikeTendencija trajanja jedne sesijePotrebna navika kontrolaTipične zamke
RPGAkumuliranje priče i napretkaSrednjeLako postaje dugoNisko~SrednjeMnogo sadržaja, može se izgubiti što raditi sljedeće
AkcijaUgodnost kretanja i osjećaj postignućaSrednje~Malo nižeSrednjeSrednje~VisokoLako zapne na refleksima, upravljanju kamerom, tempiranju skoka ili izbjegavanja
Puzzle/CasualKratke sesije, zabava razmišljanjaVisokoKratkoNiskoMože dosaditi zbog ponavljanja jer je mehanika jednostavna
Životna simulacijaMože se graditi vlastitim tempomVisokoKratko~SrednjeNiskoCiljevi su slobodni pa se može ne shvatiti što je zabavno
Natjecanje/OnlineMože se zabavljati s prijateljem, napetost pobjede/porazaOvisi o kompatibilnostiKratko~SrednjeSrednjeLako se zastrašiti atmosferom, terminologijom i svjesnošću uloge
Vizualni romanNisko opterećenje kontrolama, lako se uroniti u pričuVisokoSrednjeNiskoVisok udio čitanja, lako stane ako tempo ne odgovara

U ovoj tablici gledajte ne koliko je daleko do ovladavanja, nego može li se ugodno prijeći prvih nekoliko sati. Na primjer, RPG sam po sebi nije toliko težak za kontrole, ali oprema, napredak i informacije sporednih zadataka mogu otežati ulazak. Obrnuto, akcija ima visoku prepreku u trenutku pokretanja čak i uz kratko objašnjenje pravila.

Autor je primijetio da su oni koji su počeli od puzzle/casual naslova poput Suika Game ili simulatora života poput Animal Crossing: New Horizons imali tendenciju zadržati naviku igranja. Jer svaki put čisto završava i šteta od neuspjeha je mala. Nakon toga, vidjeti tok koji se širi prema RPG-u poput Dragon Quest XI rekavši "sljedeće želim nešto s pričom" je zapravo uobičajeno. Lagani žanr za ulazak postaje odskočna daska prema sljedećem žanru.

Prikladnost/neprikladnost po žanrovima

RPG odgovara osobama koje vole uroniti u razvoj lika i worldbuilding. Postoji zabava od dugoročnog igranja jednog naslova zbog radosti porasta statistika i osjećaja skupljanja suputnika. S druge strane, kretanje kroz grad, razgovori i upravljanje opremom u velikim djelima od samog početka mogu iscrpiti. Žanr koji odgovara osobama koje imaju koncentraciju za praćenje priče ali žele izbjegavati igre zauzete detaljnim kontrolama.

Akcija odgovara onima koji žele savladavati sami krećući se. Zadovoljstvo trenutka kad se skok, izbjegavanje i napad lijepo povežu nije zamjenjivo u drugim žanrovima. No lako zapne pri simultanom upravljanju pogledom i likom, a početnici često ne razumiju zašto su izgubili. Odgovara tipu koji radi brzo i intuitivno, ali za nekoga tko želi mirno čitati naprijed može se doimati nemirnim.

Puzzle/casual je kompatibilan s onima koji žele kratko igrati. Svrha svake sesije je jasna i start do igranja je brz. Budući da koncentracija lako opada, žanrovi koji mogu skupljati zadovoljstvo u kratkim jedinicama lako se vežu uz nastavak kod početnika. Obrnuto, za osobe kojima bez elemenata priče ili rasta osjećaj može biti tanak.

Životna simulacija odgovara osobama kojima je omiljeno odlučiti "danas ću raditi ovo" i napredovati bez natjecanja. Akcije poput obrade polja, ukrašavanja sobe, razgovora sa stanovnicima postaju same po sebi igra pa se vlastiti tempo ne remeti. S druge strane, osobama koje žele jasan cilj ili pobjedu/poraz može biti teško vidjeti što je cilj. Žanr gdje impresija jako ovisi o tome može li se uživati u hobiju bez rokova.

Natjecanje/online je snažno polazište za one koji žele uživati zajedno s prijateljem. Mnoge igre čine sam razgovor dijelom igranja, a Among Us može igrati do 15 igrača pa čak i uz jednostavna pravila zabava situacije dolazi do izražaja. No u natjecanju s nepoznatim igračima, ponekad se ne može pratiti terminologiju i tempo, a pritisak atmosfere se osjeća više od pobjede/poraza. Lako je polazište kad se uči smijući se s prijateljem, ali kad se uskače solo, zid se odjednom podiže.

Vizualni roman odgovara onima koji ne žele zapeti na kontrolama. Budući da je centar čitanje, biranje i napredovanje, prednost je da se može ući čak i u fazi nenaviknutosti na gamepad. Dobro se slaže s konceptom da su priče od oko 10 sati lakše za planiranje, a sama zamišljivost udaljenosti do kraja mijenja lakoću uzimanja. Obrnuto, za osobe koje uvijek žele aktivno kretati sami, može se doimati da se više čita nego igra.

💡 Tip

Kad ste zbunjeni, možete se organizirati razmišljajući: akcija ako želite ugodnost kontrolama, puzzle/casual ako želite kratke sesije, simulacija života ako ne želite žurbu, RPG ili ADV ako želite ući u priču, natjecanje/suradnja ako je fokus na vremenu s prijateljem.

Odabir prve igre po tipu igrača

Za odabir prve igre po tipu, ako si najprije postavite samo 4 pitanja, smanjuje se zbunjenost. Prvo, je li raspoloživo vrijeme radnim danima oko 5–15 minuta ili oko 30 minuta. Drugo, želite li pratiti priču ili vam treba osjećaj postignuća svake sesije. Treće, želite li mirno igrati sami ili je fokus na zajedničkim trenucima s prijateljem ili obitelji. Plus, je li u redu imati malo napetih trenutaka pobjede/poraza jer to sprečava iscrpljenost od igara nagnutih prema natjecanju. Za prvu igru početnika, igra koja ostavlja zadovoljstvo čak i ako se prestane – lakše nastavlja od one koja se dugo može igrati.

Noć kad se obitelj skupi i iznesete Overcooked!, samo s nekoliko rundi od oko 15 minuta atmosfera se odjednom zagrije. S druge strane, dan kad se želi uroniti u priču, napredovanje po jedno poglavlje Great Ace Attorney Chronicles bolje odgovara raspoloženju. Autor često koristi tu promjenu, ali isti se pristup može koristiti i pri odabiru prve igre. Odabir odgovara li raspoloženju i načinu igranja tog dana, a ne nadmoćnosti igre, čini manje odustajanja na pola.

Za one koji žele kratko igrati

Ako ste tip "danas se samo malo dotaknuti" ili "petkom je dovoljno 15 minuta", kandidati su igre s kratkim pojedinačnim sesijama kojima ne treba puno vremena za savladavanje pravila. Cilj je oko 5–15 minuta po sesiji.

Među kandidatima, Nintendova utrka Mario Kart 8 ima srednje opterećenje kontrolama, i u početku ako se svjesnost stavi na 3 stvari "skretanje, ubrzanje, korištenje predmeta", igra se može formirati.

Overcooked! ima manje opterećenje kontrolama ali je igra gužva. Budući da je centar učenja "sjeckanje", "pečenje", "prevoz", krivulja učenja nije strma, no kad se raspadne podjela uloga u kuhinji, postaje odjednom kaotično. Taj kaos je sam po sebi privlačnost i lako dolazi do smijeha u kratkom vremenu. Budući da je jedno poglavlje kratko, prikladna je za nekoliko rundi s obitelji ili prijateljem. Može se igrati solo ali ova igra pokazuje pravu vrijednost u multi načinu.

Tip kratke igre ima manje neuspjeha ako se daje prioritet "može li se smijati u kratkim jedinicama" i "želi li se odmah rematč" umjesto same pobjede/poraza.

Za one koji preferiraju priču

Za osobu "radije da me priča povuče nego da se zauzimam kontrolama", ADV s naglaskom na priči je dobro polazište. Ako ima prekide po poglavljima i može se napredovati oko 10–30 minuta po sesiji, lako je dodirnuti čak i navečer radnog dana i plan za cijeli naslov se lako formira.

Najvažniji kandidat ovog tipa je Great Ace Attorney Chronicles. Opterećenje kontrolama je malo, krivulja učenja je blaga, a centar je "čitanje", "istraživanje", "biranje". Nije oblik probijanja ponavljanjem neuspjeha kao u akciji, tako da je lako ući čak i u fazi nesigurnosti u kontrole. Vrijeme jedne sesije je lako fino prilagoditi na sredini poglavlja, a može se opušteno igrati solo.

Kvaliteta ove igre je u omjeru scene čitanja i scene razmišljanja. Nije stalna pasivna recepcija čitanja, već postoje trenuci sami povezivanja "što sada proturječi" – tako da zabava praćenja priče i mala postignuća koegzistiraju. Autor je, u zauzeto doba, kratko vrtio suradničke igre, a dane kad se raspoloženje htjelo nasloniti na priču, napredovao po jedno poglavlje Great Ace Attorney Chronicles. Igra s kojom se može takva promjena lako ne usporava ni kao prva igra.

Tip s fokusom na priči, umjesto upečatljive grafike, manje promašuje ako se bira po "želi li se čitati sljedeći razgovor" i "može li se dodati odmor po poglavljima".

Za one koji žele igrati s prijateljem

Ako prvu igru određujete od "s kim igrati", ako podijelite na lokalna suradnja, online suradnja ili natjecanje, kandidati se organiziraju. Ako se želi žamor s prijateljem na istom ekranu: Overcooked! ili Mario Kart 8, ako se želi razgovor ili blefiranje: Among Us, ako se želi okusiti podjela uloga u timskoj bitci: World of Tanks su kandidati.

Overcooked! ima jasnu strukturu suradnje do 4 igrača i lako funkcionira čak i bez da netko zna detalje. Malo opterećenje kontrolama, kratka krivulja učenja, kratka sesija. Bolje je razmišljati s multi preduvjetom nego solo pri isticanju privlačnosti. Zajednički cilj dovršavanja jela je prednost jer je čak i početnicima lako vidjeti "što sada raditi".

Among Us ima karakteristiku broja igrača do 15 i razgovor prirodno postaje uzbuđen zbog razlike uloga. Opterećenje kontrolama je malo, krivulja učenja nije teška. No budući da je centar zabave u razgovoru i zaključivanju, nije prikladna za tiho solo igranje. Tip koji je lako pamtiti jer čak i neuspjesi postaju sadržaj kad se počne s grupom prijatelja.

Mario Kart 8 je standard prikladna za one kojima je u redu natjecanje. Srednje opterećenje kontrolama, blaga krivulja učenja, kratka jedna utrka i može se igrati dobrim tempom. Funkcionira solo ali stavite multi i sam rang postaje razgovor. Kratka jedna bitka pa je lako ne vuče dalje čak i s jasnom pobjedom/porazom – prikladna karakteristika za ulazište.

World of Tanks ima privlačnost timske bitke 15 na 15 i zabavu igranja s podijeljenim ulogama s prijateljem. Srednje opterećenje kontrolama, krivulja učenja je malo dulja. Razumijevanje karte i pozicioniranje direktno su povezani sa zabavom, pa je ovo naslov koji se bolje bira uz pretpostavku "učiti s prijateljem" nego "lako od samog početka". Može se sudjelovati solo, ali zabava koordinacije je snažnija u multi načinu.

Tip igranja s prijateljem: ako natjecanje nije ugodno – suradnički tip, ako je blefiranje u redu – razgovorni tip, ako se želi uzbuditi pobjedom/porazom – natjecateljski tip. Osim težine kontrola, preporučujem i provjeru odgovara li vam atmosfera situacije.

Za one koji žele opušteno igrati

Za osobu "ne želi se iscrpiti pobjedom/porazom" ili "zadovoljan sam samo skupljanjem materijala danas", prikladne su igre u kojima se može graditi vlastitim tempom. Nije iscrpljujuće čak i ako se kratko prekine, a kompatibilno je i s oblicima malo-po-malo svaki dan. Primjeri ovog tipa su Animal Crossing: New Horizons ili Minecraft.

Nintendova simulacija života Animal Crossing: New Horizons ima malo opterećenje kontrolama i blagu krivulju učenja. Trajanje jedne sesije ovisi o raspoloženju tog dana i može biti kratko ili srednje, funkcionira i uglavnom solo i može se proširiti socijalizacijom u multi načinu.

Minecraft ima malo~srednje opterećenje kontrolama i više stvari za naučiti od Animal Crossinga. Krivulja učenja je malo dulja, ali snažno odgovara osobama koje mogu staviti vlastite ciljeve poput što graditi ili gdje kopati. Trajanje jedne sesije može biti kratko i dugo, može se igrati solo i multi. Na početku, počevši od bliskih ciljeva poput "skupiti drvo" ili "napraviti malu bazu", dizajn je da ne budete preplavljeni slobodom.

ℹ️ Note

Kad ne možete suziti na jednog kandidata, uspoređivanjem po 4 točke "malo opterećenje kontrolama", "malo toga za naučiti", "može se prekinuti u jednoj sesiji", "funkcionira li solo" vaša prva igra se jako utvrđuje. Cijene i podržane platforme nisu ovdje određene jer postoje razlike u oznakama svake trgovine.

Tipični obrasci neuspjeha za početnike

Kod osoba koje zapnu na prvoj igri postoje slični uzorci neuspjeha. Mnogi se mogu izbjeći s malo drugačijim pogledom pri odabiru, a ako se ovi promašaji dogode, lako se ostaje zapeti s mišlju "možda mi igre jednostavno ne odgovaraju".

Prvo je uobičajeno: biranje samo po popularnosti. Popularni naslovi i klasici imaju naravno snažnu privlačnost, ali popularnost i kompatibilnost su odvojene stvari. Je li nagnut prema akciji, je li visok udio čitanja priče, može li se igrati kratko – bez gledanja te kompatibilnosti, prvih nekoliko sati nailazi na "zabava je bila drugačija od očekivane". Čak je autor u svojoj okolini vidio mnogo primjera zapinjanja kod prvog bossa popularnog naslova i ostavljanja. Gledajući unatrag, u mnogim slučajevima moglo se izbjeći da se najprije gledalo na prisutnost podešavanja težine ili pomoćnih funkcija. Umjesto statusa igre, gledanje odgovara li vašem načinu korištenja vremena i vještini upravljanja bolje funkcionira za prvu igru.

Sljedeće, skakanje odmah na natjecanje visoke težine je i tok koji se lako iscrpljuje. Natjecateljske igre su uzbudljive jasnom pobjedom/porazom, ali za početnike prepreka nije samo upravljanje. Razumijevanje pravila, jedinstvena terminologija, implicitni bonton i koordinacija s partnerima – sve najednom dolazi. Umjesto ulaska odmah u teška mjesta pobjede/poraza, bolje je početi od suradničkog tipa poput Overcooked! ili casual sobe s poznanicima – napetost "možda ću biti smetnja" slabi i pravila i kontrole se zajedno uče.

Počinjanje od 100-satnog naslova je i nešto što može biti previše za početnike. Dugački RPG-ovi i veliki naslovi visoke slobode su sjajni kad ste uvučeni, ali za prvu igru "vidljiv kraj" je sigurnost. Igre usmjerene na priče oko 10 sati su ponekad preporučene kao prikladna mjera za ulaz, a 10–20 satni naslovi su lakši za formiranje prekida. Koncentracija se pojačava prosječno nakon 15 minuta i pozornost počinje opadati prosječno nakon 2 sata. Što znači, dizajn koji se može prekinuti s "danas do ovdje" utječe na nastavak više od samog dugog ukupnog vremena igranja.

Lako se previđa neprovjera potrebnog okruženja. Čak i kad se pronađe igra za igrati, ako se ne može igrati na dostupnom hardveru, kapacitet preuzimanja nije dovoljan, bila je potrebna stabilna veza, ili je kontroler bila pretpostavka i tipkovnica je bila teška – samo ta razlika hladi uzbuđenje. Posebno za online igre, stabilnost veze i unosno okruženje utječu na ugodnost i prije same zabave igre. Uključujući dostupni hardver, komunikacijsko okruženje, potrebni kapacitet i prisutnost kontrolera, možete smanjiti "željeno ali ne može se početi".

⚠️ Warning

Za prvu igru, manje se promašuje s "je li popularno" nego s tri točke: "mogu li pratiti vlastitom količinom upravljanja", "vidi li se prekid s nekoliko sesija" i "može li se odmah dotaknuti s dostupnim okruženjem".

Mjesta gdje početnici zapnu su u mnogim slučajevima ne nedostatak talenta, već malo krivog ulazišta. Zaustavljanje na prvom bossu, prvom natjecanju ili prvim postavkama lomi raspoloženje, ali mnogi od tih su zamke koje se mogu izbjeći. Prvu igru bolje je odabirati ne kao igru za narastanje, već kao igru za hvatanje "ah, igre imaju takvu zabavu" – to vodi do sljedeće igre.

Birajte igru koja ispunjava ove uvjete kad ste zbunjeni

Kad ste zbunjeni, umjesto popularnosti naslova, jesu li ispunjeni uvjeti za nastavak je teže promašiti. Čak i kad autor preporučuje prvu igru nekome, najprije gleda je li jasno "što je prekid ako se postigne". Na primjer, igre poput "čišćenja jedne razine", "završetka jedne utrke" ili "čitanja jednog poglavlja" kod kojih se kraj dana može izreći ostavljaju osjećaj igranja. Za prvu igru vidljiv cilj olakšava prosudbu "danas sam napredovao" i rađa razlog za sljedeće pokretanje.

Povrh toga, ljubaznost tutoriala i postavljanje naputaka se ne smiju zanemariti. Igra koja postepeno uči kretanje, pomicanje pogleda, napad i oporavak – manje vas ostavlja samima na početku nego ona koja najednom nauči sve kontrole. Ako ima dizajn poput mogućnosti vraćanja na prethodno objašnjenje kad zapnete, prikazivanja cilja ili sljedeće akcije na ekranu, mogućnosti ponavljanja odmah od neposredno ispred pri neuspjehu – zastajanje ne vodi izravno do frustracije.

Je li prisutno podešavanje težine ili pomoćne funkcije utječe i na prvu igru. Mogućnost snižavanja jačine neprijatelja, asistencija ciljanja ili kretanja, vođenje do cilja, prikaz titlova u razgovoru – ove funkcije nisu "popuštanje za vješte" već su most za dolaženje do zabavnog dijela igre. Čak i iz perspektive dizajnera, asistencija je mehanizam za proširivanje ulaza iskustva, a nije uništavanje igranja. Funkcije poput titlova, podrške za raspoznavanje boja, ponovnog dodjela gumba ne samo smanjuju prepreke nego postaju ulazna točka za "i ja to mogu dotaknuti". Posebno u igrama gdje je upravljanje kamerom i simultani pritisci zauzeto, sama mogućnost promjene rasporeda gumba mijenja kvalitetu tereta.

Trebam obratiti pažnju i na ritmiranje vremena igranja. Kao što je rečeno ranije, igre koje vraćaju osjećaj postignuća u kratkim prekidima su lakše ući u naviku. Procijenjeni period kad koncentracija dolazi jest prosječno nakon 15 minuta, a ta se percepcija dobro slaže i s odabirom prve igre. Igra gdje jedna runda, jedan zadatak ili jedna razina završava za oko 5 do 20 minuta omogućuje "jedno prije spavanja" ili "jedan puta put pred izlaz".

Može li se igrati solo je zapravo velika podjela. Natjecanje i suradnja su uzbudljivi, ali za početnike pritisak "mogu li biti smetnja", "ne razumijem terminologiju", "ne želim čekati" dodaje se uz kontrole. S igrom koja funkcionira čak i solo, neuspjesi se ne vide od strane drugih i moment zaustavljanja se može odrediti samo. Razlog zašto vizualni romani, puzzle i lagane simulacije lako postaju polazišta je jer je taj bijeg već pripremljen od samog početka.

Ako se sažme jedan način gledanja kad ste zbunjeni, igra s jasnim ciljem, s ljubaznim uvodom, s pomoćnim funkcijama, koja se može kratko prekinuti i može se napredovati solo postaje standard.

💡 Tip

Ako i dalje niste sigurni za prvu igru, gledanjem na 3 točke "može li se izreći cilj jedne sesije", "vraćaju li se naputci kad zapnete" i "postoji li asistencija ili titlovi", prioritet kandidata se jasno vidi.

Kontrolni popis za početnike u igrama

U fazi sužavanja kandidata, bolje je najprije izraziti vlastite uvjete nego krenuti od naziva naslova. Kad se autorov prijatelj konzultira, umjesto da odmah pita o preferencijama igara, šalje 6 stavki putem poruke za vraćanje: dostupni hardver, raspoloživo vrijeme jedne sesije, omiljena tema, otpornost prema igranju nasuprot igračima, kako se razvijaš kad ne uspiješ i želje za pristupačnošću. Samo to obično smanjuje kandidate na manje od pola, a i stopa promašaja biranjem "nekako popularno" se smanjuje.

6 stavki koje treba najprije popuniti

Kratko rečeno, evo 6 mjesta za gledanje.

  1. Dostupni hardver

Switch, PlayStation, PC ili mobitel – koji koristite za početak. Što se lako previđa: za mobitel razmišljati do dostupnog kapaciteta i mobilne veze, za PC do prisutnosti miša ili gamepada. Za natjecanje ili suradnju, prisutnost slušalica ili glasovnog chata direktno je vezana uz iskustvo.

  1. Trajanje jedne sesije

Stavka za gledanje gdje od 15 minuta, 1 sat ili više od 2 sata stane u život. Uzevši u obzir procjenu kad koncentracija dolazi i vremenski period kad pozornost počinje opadati, ta se percepcija može koristiti izravno i za prvu igru. Karakter žanra koji odgovara mijenja se ovisno o tome je li ujutro 15 minuta, 1 sat navečer ili opuštenih više od 2 sata vikendom.

  1. Omiljena tema

Stavka za određivanje ulazne točke worldbuildinga poput fantazije, tajne, svakodnevice, kuhanja ili sporta. Čak i ako je upravljanje malo slabo, ako je tema pogodila, nastavak gledanja naprijed je prirodan. Obrnuto, čak i ako je kvaliteta visoka, ako nema interesa za temu, lako stane na početku objašnjenja.

  1. Otpornost prema igračima nasuprot igračima

Podjela želi li se uglavnom igrati solo, je li suradnja u redu ili je u redu i natjecanje. Ovdje je realnije razmišljati u kombinaciji s mogućnošću glasovnog chata. Nije malo osoba kojima je teret "razgovarati s nepoznatima" ili "vidjeti me kako griješim" više od samog natjecanja.

  1. Tolerancija na neuspjeh

Stavka za gledanje je li mirnije u igrama čija izgradnja se može ponavljati koliko god puta ili se želi pouzdano napredovati smanjujući greške. Ako je prvo – kompatibilnost izlazi s naslovima preduvjetom ponovnog pokušaja, a ako je drugo – igre s pouzdanim dizajnom ili podešavanjem težine ne lome raspoloženje.

  1. Želje za pristupačnošću

Je li potreban titl, želi li se podrška za raspoznavanje boja, je li potreban ponovni dodjela gumba. Ovo se lako odgađa, ali za prvu igru postaje sama ulazna točka iskustva. Ove funkcije utječu na može li se sudjelovati, ne samo na lakoću igranja.

Kako se gledanjem po stavkama razlikuje brisanje kandidata

Dostupni hardver nije samo rubrika za pisanje koji uređaj posjedujete. Ako imate Switch, u kandidate ulaze igre dostupne i na TV-u i prijenosno, a ako imate PC, vidljive su i igre s pretpostavkom tipkovnice i miša. Mobitel je snažan kao ulazna točka, ali s malo kapaciteta nastavak mijenjanja velikih igara postaje problem, a u igrama s pretpostavkom mrežne veze preuzimanje i ažuriranje mogu postati naporni. Uključivanjem perifernih uređaja u vidno polje, čak i s istim "može se igrati" postoje razlike u stvarnoj lakoći početka.

Trajanje jedne sesije je važnije sito nego što se misli. Osoba s dostupnih samo 15 minuta koja odabere dugački RPG lako zaključi "što sam radio danas" samo s kretanjem i razgovorima. Obrnuto, s dostupnim 1 satom, može se osjetiti i prekid i akumulacija u akcijama kratkih razina i simulacijama života. S dostupnim više od 2 sata ukupno, ulaze u vidno polje i igre s naglaskom na priči i one s gustim elementima napretka. Ako ritam života i prekid igre nisu usklađeni, pokretanje prestaje iz mjesta ispred sadržaja.

Omiljena tema, posebno kod početnika, bolje je ne zanemariti. Čak i u autorovoj okolini, osobe koje nisu bile posebno vješte u kontrolama ali vole tajne, mogle su odmah ući u avanture usmjerene na razgovor, a one koje vole kuhanje i svakodnevnu atmosferu nastavile su s igrama koje uživaju u redu i atmosferi više od pobjede/poraza. Prvih nekoliko sati "htjeti vidjeti ovaj svijet malo više" pobjeđuje razumijevanje sustava.

Otpornost prema igranju nasuprot igračima korisnije je finijim dijeljenjem od samo je li online podržano. Osobe koje biraju uglavnom solo odgovaraju igrama koje mogu čuvati vlastiti tempo. Osobi kojoj je suradnja u redu postaju kandidati zajednička borba gdje situacija nije lako uništena čak i uz neuspjeh. Osobi kojoj je u redu i natjecanje može se proširiti čak na ono s kratkim vremenom utakmice i lako razumljivim pravilima.

Tolerancija na neuspjeh direktno odražava osobnost dotične osobe. Ako se može smijati i ponavljati koliko god puta ne uspije, u kandidatima ostaju i akcije i tipovi pokušaja i greške. Osoba kojoj gubitak imovine ili povratak na dugi segment lomi raspoloženje odgovara dizajnu pouzdanog napredovanja. Ovo nije dobro-loše, već odgovara li vlastitom raspoloženju u zauzet dan.

Stavke pristupačnosti i zapravo imaju utjecaj na organiziranje kandidata. S obaveznim titlom nećete biti napušteni razumijevanjem razgovora, a s podrškom za raspoznavanje boja se ne borite s razlikovanjem informacija. U igri s ponovnim dodjelom gumba, neugodna kontrola može se pomaknuti na raspored koji odgovara ruci – što mijenja samu kvalitetu tereta učenja.

ℹ️ Note

Umjesto nabrajanja naziva naslova i zbunjivanja, popunite "na kojoj platformi", "koliko za jednu sesiju", "kakvu temu", "s kim", "koliko ste u redu s neuspjehom" i "koja je potrebna pomoć" naprijed i razlog za preostale kandidate postaje jasan.

Prednost ovih 6 stavki je da se mogu odgovoriti čak i bez poznavanja igara. Čak i ako se još ne zna je li RPG ili ADV, ako se može reći "petkom 15 minuta", "volim tajne", "želi se izbjegavati natjecanje s nepoznatima", "titlovi su željeni" – oblik ulazne točke postaje vidljiv. Za odabir prve igre nije potrebno poznavanje igara, već najprije izricanje uvjeta koji odgovaraju vlastitom životu i raspoloženju.

Sljedeće akcije koje možete poduzeti danas

Najbrži način zaustavljanja zbunjenosti nije povećanje informacija već najprije fiksiranje uvjeta. Najprije napišite dostupni hardver u ruci, a zatim odlučite koliko vremena možete igrati jednom. Ako odlučite i želi li se tiho ući solo ili uzbuditi se s prijateljem, raspršenost kandidata se odjednom mijenja.

Autor je stabilizirao ovu proceduru na oblik vrtenja 30 minuta dnevno 3 dana radnog tjedna. Sužavanjem na jedan žanr tablicama usporedbe i dijagnozom, vikendom gleda probne verzije ili videa igranja samo za preostale 2 igre i odlučuje. Odabir iskrcavanja je brži smanjivanjem broja za gledanje nego povećanjem kandidata.

Koncentracija dolazi neko vrijeme nakon početka igranja i prosudba je sklona tupljenju što dulje traje. Zato, ako se unaprijed odluči gdje staviti sebe od "15 minuta", "1 sat" ili "više od 2 sata", može se smanjiti razlika s igrom.

Kao metoda odabira, najprije izaberite samo 1 žanr koji odgovara trenutnom životu iz tablice usporedbe. Ako se želi osjećaj postignuća u kratkim prekidima: puzzle/casual, ako se želi čuvati vlastiti tempo: simulacija života, ako se želi ući u priču: ADV s naglaskom na priči. Ako se može uzeti ukupno i želi se polako okušati worldbuilding ili napredovanje: RPG ulazi u kandidate, ali kao polazište bolje funkcionira prioritet usklađenosti s raspoloživim vremenom.

Nintendovi naslovi su uglavnom u rasponu od 40–70 USD, ali budući da postoje razlike ovisno o regiji izdavanja i izdanju, na kraju molim provjeru oznaka svake trgovine.

Share this article