Žaidimai

Kaip pradedantiesiems pasirinkti pirmąjį žaidimą | 6 kriterijai ir 7 rekomendacijos

||Žaidimai
Žaidimai

Kaip pradedantiesiems pasirinkti pirmąjį žaidimą | 6 kriterijai ir 7 rekomendacijos

Daugelis nori pradėti žaisti vaizdo žaidimus, bet pasimeta tarp daugybės pasirinkimų. Šis vadovas pateikia 6 sprendimų priėmimo sistemas, tada naudoja žanrų palyginimo lentelę ir tipo pagrindu atliktą įvertinimą, kad susiaurintų jūsų galimybes iki 3 ar mažiau tinkamų kandidatų.

Daugelis nori pradėti žaisti vaizdo žaidimus, bet pasimeta tarp daugybės pasirinkimų. Šis vadovas pateikia 6 sprendimų priėmimo sistemas pirmiausia, tada naudoja žanrų palyginimo lentelę ir tipo pagrindu atliktą įvertinimą, kad susiaurintų jūsų galimybes iki 3 ar mažiau tinkamų kandidatų.

Daugelį metų padėjau draugams pasirinkti pirmąjį žaidimą. Kas veikia? Ne būtinai labiausiai aptariami pavadinimai — bet tie, kuriuose kas 15–30 minučių yra tenkinamas sustojimo taškas ir iš tikrųjų suteikia pažangos jausmą. Gyvenime po darbo žaidžiu vieną ar du lenktynius Mario Kart 8, o savaitgaliais pereigu vieną bylą Great Ace Attorney 1 & 2. Tas keitimasis tarp žaidimo stilių — tai ir išlaiko sesiją tęstinai.

Rinktis hito pavadinimą, šokinėti prie žaidimų su sunkiais valdikliais ar pirmyn prie 100 valandų RPG — tai klasikinės pradedančiųjų klaidos. Konkrečiais pavyzdžiais parodysiu, kaip jų išvengti. Kai žinosite tinkamą žanrą ir kiek iš tikrųjų be pertraukų laiko jums veikia, pirmojo žaidimo pasirinkimas tampa daug paprastesnis.

Kodėl pradedantieji užstringa rinkdamiesi pirmąjį žaidimą

Kai pirmą kartą nusprendžiate pradėti žaisti, iš karto atsitrenki į sieną: "Nežinau net kuo jie skiriasi." Girdėjai apie RPG, veiksmo žaidimus, galvosūkius, simuliacijas — bet tikrasis kiekvieno žaidimo jausmas yra visiškai skirtingas. Reikalingas koncentracijos lygis, sesijos ilgis, apdovanojimų struktūra — viskas skiriasi. O su tiek pavadinimų, net pažiūrėjus tik į madingus nematai, nes trumpi ir ilgi žaidimai stovi toje pačioje lentynoje.

Sunkuma kelia ne tik pasirinkimų gausa. Tikras žaidimas turi paslėptų kliūčių, kurios pirmomis minutėmis nepamatytos. 3D veiksmo žaidimai — tuo pat metu valdyti veikėją ir kamerą gali sustabdyti jus iš karto. Internetiniai daugiažaidžiai žaidimai svaidosi terminais kaip role, VC, GG, kurie bauginantys dar prieš suprantant pagrindinę mechaniką. Prieinamumo funkcijos kaip subtitrai, įvesties pagalba ir sunkumo reguliavimas — tiksliai sumažina šią pradinę trintį.

Ką dažnai pastebėdavau padėdamas draugams: "meistriškas kūrinys", kurį kažkas rekomendavo, gali būti netinkamas įėjimo taškas kitam asmeniui. Pirmosios valandos reikalauja per daug išmokti arba skyriai per ilgi. Per sunku, per painus, nežinai ko imtis toliau — bet kuris iš jų gali sustabdyti, nepriklausomai nuo tikrosios žaidimo kokybės. Pamoka: nuspręskite "kokia sesija mane grąžins" prieš klausdami "koks žaidimas yra garsus."

Išorinis spaudimas taip pat iškreipia pasirinkimą. Žaidėjai entuziastingai rekomenduoja su visu įsitikinimu. Bet populiarumas ir suderinamumas yra atskiri dalykai. Mėgstantis istorijas neišliks veiksmo žaidime, reikalaujančiame refleksų. Turintis tik 20 minučių ir pasinėręs į 60 valandų RPG greičiausiai niekada nepasieks rezultato. Tuo tarpu istorija paremtas vizualinis romanas ar trumpos sesijos galvosūkis suteikia "šiandien pasistūmėjau" jausmą.

💡 Tip

Pradedančiojo "tobulas atitikmuo" nėra nustatomas pagal pardavimus ar hype — žiūrėkite, kiek reikia valdymo įvesties, kiek dažnai yra natūralių sustojimo taškų ir ar galima žaisti solo.

Šis straipsnis tiksliai prasiskina pro tą sumaištį naudodamas tas sistemas. Vietoj to, kad išmestų kiekvieną turimą žaidimo pavadinimą, naudojame 6 konkrečius kriterijus jūsų atitikmenims rasti. Lyginsite žanrus su savo žaidimo stiliumi, o paprastas savęs vertinimas pavirs pribloškiantį pasirinkimą į realistišką trumpąjį sąrašą.

6 kriterijai pirmajam žaidimui pasirinkti

Prieš žiūrint į pavadinimų vardus, pirmiausia žiūrėkite į šiuos 6 dalykus: Ar sunku, ar judru, kiek reikia išmokti, ar ilga sesija, ar tinka turimai įrangai ir ar galima žaisti vienam. Kai visa tai dera, sėkmingo pirmojo pasirinkimo tikimybė didėja.

Sunkumas

Pradedančiajam sunkumas nėra tik "ar stiprūs priešai." Ar galima atsigauti po nesėkmės, ar yra pagalbos funkcijų, ar yra būdas tęsti kai įstrigo — visa tai yra tikrojo sunkumo dalis. Lengvo lygio nustatymai, užuominų rodymas, taikymo pagalba, išvažiavimo iš kelio prevencija — net tik su vienu iš jų to paties žanro įėjimo taškas keičiasi visiškai.

Žaidimai su vairavimo pagalba kaip Mario Kart 8 leidžia pradedančiajam patirti lenktynių džiaugsmą dar prieš užstrigant prie "negaliu sukti" ar "kritu." Rekomenduodamas pirmąjį žaidimą šeimai ar draugams, lenktynių žaidimai su pagalba arba pasakojimų žaidimai su laipsnišku sunkumo reguliavimu turėjo aukštesnius tęstinumo rodiklius. Pradžioje reikia ne tobulos pergalės — bet jausmo "šiandien čia pasiekiau."

Vertinant sunkumą, vietoj "Ar tik patyrę žaidėjai gali tai užbaigti" — klauskite "Ar dizainas nesunaikina motyvacijos kai įstrigo."

Įvesties kiekis ir valdymas

Toliau žiūrėkite į pirštų ir žiūros taško užimtumą. Ne mygtukų skaičius, bet kiek dalykų reikia apdoroti vienu metu — tai ir svarbu. Judėjimas tuo pat metu sukant kamerą, žiūrint į priešą, spaudant atakos/išvengimo mygtukus — patyrusiam žaidėjui natūralu, bet pirmas žaidimas reiškia, kad informacija ateina vienu metu.

Svarbus momentas: ar neteisinga įvestis tiesiogiai lemia nesėkmę? Jei šiek tiek suklysi ir gali atsigauti, lieka vietos galvoti "kur klysta?" Bet jei viena šuolio klaida reiškia pradėti iš naujo, nuovargis ateina prieš pasiekiant džiaugsmą. 3D veiksmo žaidimai ypač varginantys pradedantiesiems ne per priešus, o per kameros valdymą — taškas, kurį pradedantieji dažnai praleidžia.

Galvosūkiai, atsitiktiniai ir istorijų vizualiniai romanai turi lengvesnę įvesties apkrovą. Veiksmas turi savo trauką, bet pirmam žaidimui geriau rinktis platesnio klaidų tolerancijos žaidimus.

Mokymosi kreivė

Ar žaidimas tinka pradedantiesiems dažniau lemia mokymosi kreivė nei paprastas sunkumas. Mokymosi kreivė reiškia kokia tvarka daugėja dalykai, kuriuos reikia išmokti. Žaidimas, per pirmąsias 10 minučių pilantis dešimtis terminų ir sistemos paaiškinimų, lyginant su tuo, kuris po truputį pristato judėjimą, dialogą, mūšį, augimą — net esant tam pačiam sudėtingumui, patirtis visiškai skiriasi.

Geras mokymas sukuria ribą "dabar mokykis tik to." Pirma tik judėjimas, tada paprastas veiksmas, tada įranga ir augimo elementai — ši struktūra neperkrauna atminties. Iš dizaino perspektyvos, tokia kruopštiai sutvarkyto sekos struktūra mažina paleidimo rodiklius. Mokyti žaidžiant yra stipriau nei vienu metu paaiškinti viską.

Priešingai, žaidimai su sudėtingais meniu nuo pat pradžios, keliais augimo sluoksniais, terminais be paaiškinimų — "nesuprantu" kaupiasi dar prieš tapus įdomiu. "Ar šis žaidimas moko eiliškumu" — tai labiausiai susijusi su tęstinumu.

Numatomas žaidimo trukmė

Kiek laiko sesija turi, kol pasiekia sustojimo tašką, taip pat veikia pirmajame žaidime. Koncentracija pasiekia aukščiausią tašką po 15 minučių ir dėmesys pradeda mažėti po 2 valandų. Tai reiškia, kad žaidimai, kurie greitai tampa linksmi ir nėra be reikalo tempami, labiau dera su pradedančiaisiais.

Mano orientyras: pirmasis pasirinkimas turėtų būti žaidimas, pasiekiantis sustojimo tašką per 30–60 minučių. Net užimtą dieną galima užbaigti vieną ciklą — "šiandien perbėgau keletą lenktynių" ar "šiandien tik vienas skyrius."

Istorija paremti žaidimai, kurių pagrindinė dalis yra apie 10 valandų, lengviau įsivaizduojama pabaiga. Nors žaidimai labai skiriasi, pirmenybę teikite "ar galiu įsivaizduoti pabaigą" kaip svarstymui.

ℹ️ Note

Jei užstrigote, paklauskite savęs "Ar galiu tai įjungti įprastą vakarą ir sustoti natūralioje vietoje nesijaučiant blogai?" — šis klausimas labai susiaurina pasirinkimus.

ゲームプレイ時間は2時間がベスト! Game Wellness Project、ゲームプレイ時のパフォーマンス状態を検証 game.watch.impress.co.jp

Platformos tinkamumas

Ar norimas žaidimas dera su turima aplinka taip pat svarbu. Platforma čia reiškia namų konsolę, kompiuterį ar išmanųjį telefoną. Ne tik "ar veikia" — galvokite ir kokioje aplinkoje jaučiamas tikrasis žaidimo malonumas.

Pvz., pasakojamieji žaidimai, kurie turi būti skaitomi ramiai, geriau dera su nešiojamąja konsole ar sofos aplinka. Nuo pelės priklausantys žanrai labiau tinka kompiuteriui. Telefonas yra lengvas įėjimas, bet maža ekrano ar neteisingas prisilietimas trukdo kai kuriems žaidimams. Pagrindiniai Nintendo pavadinimai paprastai yra $40–$70 diapazone, tačiau skiriasi priklausomai nuo regiono ir leidimo — prieš pirkdami patikrinkite parduotuvės kainą. Čia pagrindiniai klausimas yra "ar galima lengvai pradėti" o ne kaina.

Solo/Multi polinkis

Norite žaisti vienui vienas ar su kuo nors? Paliekant tai miglotumo, pats malonumo būdas nesutampa. Net tarp žaidimų, rekomenduojamų pradedantiesiems, solo malonumas ir daugiažaidžio malonumas yra skirtingi dalykai.

Solo žaidimai leidžia sustoti savo tempu, pagalvoti ir bandyti iš naujo. Vizualiniai romanai ir gyvenimo simuliacijos yra stiprūs įėjimo taškai dėl to. Klysk ir niekas nelauks, nesupratęs termino galite sustoti. Įpratimo prie žaidimų etape ši laisvė yra labai vertinga.

Kita vertus, Among Us žaidžiamas iki 15 žmonių, Overcooked yra iki 4 žmonių bendradarbiavimas. Bet daugiažaidis reiškia laiko sinchronizavimą ir komunikacijos slėgį. Jei pradedantysis, tokie kooperatyvai kaip Overcooked turi mažiau spaudimo nei 15v15 internetinis mūšis.

Taigi klausimas pirmam žaidimui nėra "ar palaiko daugiažaidžius" — bet ar pilna solo, ar galima trumpai žaisti su draugais — tai ir žiūrėkite.

Žanrų palyginimas pradedantiesiems

Žanrų palyginimo lentelė

Prieš renkantis žaidimą, suprasti kiekvieno žanro pobūdį sumažina sumaištį. Kiekvienas žanras skiriasi nuo reikalingos įvesties, sesijos sunkumo ir kliūtimosi vietų.

ŽanrasPagrindinė traukaLengvumas patekti pradedančiajamSesijos ilgio tendencijaValdymo lavinimo poreikisKliūtimosi vietos
RPGIstorija ir augimo kaupimasVidutinisLinkęs ilgėtiŽemas iki vidutinioDaug turinio, lengva prarasti kitą tikslą
VeiksmasJudėjimo malonumas ir pasiekimasVidutinis iki žemesnioVidutinisVidutinis iki aukštoRefleksai, kameros valdymas, momentas
Galvosūkiai/AtsitiktinisTrumpa sesija, protinis malonumasAukštasTrumpasŽemasKartojimasis gali nuobodžiauti
Gyvenimas/SimuliacijaKaupimas savo tempuAukštasTrumpas iki vidutinioŽemasLaisvas tikslas, sunku žinoti kas smagu
Konkurencinis/InternetinisLinksmybės su draugais, įtampaPriklauso nuo suderinamumoTrumpas iki vidutinioVidutinisSocialinė atmosfera, terminija
Istorijų vizualinis romanasŽemas įvestis, lengva panirinti į istorijąAukštasVidutinisŽemasDidelė skaitymo dalis

Žiūrėkite ne į atstumą iki tapti žinovu, o ar pirmosios kelios valandos patogiai praeinamos.

Tinkama/netinkama pagal žaidėjo tipą

RPG tinka tiems, kurie mėgsta panirinti į veikėjo augimą ir žaidimo pasaulį. Bet pradedant su dideliu kūriniu gali pavargti vien dėl miesto kelionės ir įrangos valdymo.

Veiksmas tinka tiems, kurie nori savarankiškai pažengti pirmyn. Momentas, kai šuolis, išvengimas ir ataka susijungia, nepalyginamas. Bet vienalaikis žiūros taško ir veikėjo valdymas gali tapti pirmąja kliūtimi.

Galvosūkiai/atsitiktiniai tinka tiems, kurie nori anksti sustoti. Kiekvienąkart tikslas aiškus. Žanras, teikiantis trumpalaiky pasitenkinimą, labiau tinka pradedančiojo tęstinumui.

Gyvenimas/Simuliacija tinka tiems, kurie mieliau nusprendžia "šiandien darysiu tai" savo tempu. Bet tiems, kurie nori aiškaus tikslo ar laimėjimo/pralaimėjimo, gali būti sutrikimas.

Konkurencinis/internetinis yra stiprus įėjimo taškas tiems, kurie nori pasilinksmininti su draugais. Among Us žaidžiamas iki 15 žmonių. Bet patekimas į atsitiktinį derybų procesą neša terminologijos ir atsakomybės slėgį.

Istorijų vizualinis romanas tinka tiems, kurie nenori kovoti su valdymu. Skaitymas, pasirinkimas, pažengimas į priekį yra pagrindiniai.

💡 Tip

Užstrigote? Valdymo malonumui ← veiksmas, trumpoms sesijoms ← galvosūkiai/atsitiktiniai, savo tempui ← gyvenimas, istorijai ← RPG ar vizualinis romanas, laikui su draugais ← konkurencinis/kooperatyvas.

Pirmojo žaidimo pasirinkimas pagal tipą

Prieš sprendžiant, užduokite sau 4 klausimus. Pirma: darbo dienomis yra 5–15 minučių ar apie 30? Antra: norite sekti istoriją ar pasiekimo jausmo kiekvienoje sesijoje? Trečia: norite žaisti vienui vienas ir ramiai ar su draugais/šeima? Ketvirta: ar gerai su laimėjimu/pralaimėjimu ir šiek tiek įtampos?

Vieną vakarą iškelkite Overcooked!, kelios 15 minučių rungtys iš karto sudomins aplinką. Kitą kartą gal labiau norėsite ramiai perskaityti vieną skyrių iš Great Ace Attorney. Abu turi savo vietą — vienas nėra geresnis už kitą, tiesiog skirtingoms nuotaikoms.

Tiems, kurie nori žaisti trumpą laiką

"Noriu tik šiek tiek paliesti" ar "15 minučių darbo dienomis pakanka" — toks tipas reikalingas žaidimų, kurių sesija trumpa ir greitai išmokstama. Apie 5–15 minučių vienam raundui idealu.

Mario Kart 8 su vidutine įvesties apkrova yra geras pasirinkimas — pradžioje sutelkite dėmesį tik į "sukite, greitinkite, naudokite daiktą."

Overcooked! mažesnė įvesties apkrova, bet judrus. Išmokti "pjauti, kepti, nešti" lengva, bet kai virtuvės darbo pasidalijimas subyra, tai chaosas — ir tas chaosas yra malonumas. Vienas lygis trumpas, puikus keliems raundams su šeima ar draugais.

Trumpo laiko tipas: pirmenybę teikite "ar galima juoktis trumpais vienetais" ir "ar norisi vėl žaisti iš karto" nei pačiam laimėjimui.

Tiems, kurie mėgsta istoriją

"Vietoj užimtumo valdymu, noriu būti įtrauktas istorijos" — istorijų vizualinis romanas yra geriausias įėjimo taškas. Skyrius po skyriaus struktūra trunkanti 10–30 minučių lengvai žaidžiama ir darbo dienų vakarais.

Great Ace Attorney 1 & 2 yra pagrindinis kandidatas. Žema įvesties apkrova, švelni mokymosi kreivė, "skaityti, tyrinėti, pasirinkti" yra pagrindiniai. Nėra pasikartojančių nesėkmių kaip veiksme — net nesitikintys valdymo gali lengvai patekti.

Istorijų tipas: ne prašmatni išvaizda, bet "ar noriu skaityti kitą dialogą" ir "ar galiu ilsėtis tarp skyrių" — padarykite tai kriterijumi.

Tiems, kurie nori žaisti su draugais

Jei pradedate nuo "su kuo žaisiu" — atskirti vietinį kooperatyvą, internetinį ar konkurencinį. Norint kelti triukšmą viename ekrane ← Overcooked! ar Mario Kart 8. Dialogui ir apgavystėms ← Among Us. Komandų vaidmenų pasidalijimui ← World of Tanks.

Overcooked! su aiškiu iki 4 žmonių kooperatyvo dizainu — net jei niekas nėra ekspertas, vis tiek veikia. Žema įvesties apkrova, trumpa sesija. Bendras tikslas "užbaigti maistą" leidžia pradedančiajam žinoti ką daryti dabar.

Among Us žaidžiamas iki 15 žmonių, vaidmenų skirtumas daro pokalbį natūraliu. Diskusija ir argumentavimas yra pagrindiniai — netinkamas solo žaidimui.

Mario Kart 8 yra klasika tiems, kurie patogūs su konkurencija. Vienos lenktynės trumpos, todėl pralaimėjimas nėra ilgai nešamas.

Draugų tipas: konkurencija nepatogi ← kooperatyvas, apgavystės gerai ← pokalbiais paremtas, laimėjimas/pralaimėjimas linksmas ← konkurencinis.

Tiems, kurie nori žaisti ramiai

"Nenoriu pavargti laimėjimu/pralaimėjimu" ar "rinkti medžiagas jau pakanka" — tinka žaidimai, kuriuose kaupiama savo tempu. Animal Crossing: New Horizons ir Minecraft yra aiškūs pavyzdžiai.

Animal Crossing žema įvesties apkrova, švelni mokymosi kreivė. Sesijos ilgis priklauso nuo tos dienos nuotaikos, trumpas ar vidutinis. Tinka solo.

Minecraft žema iki vidutinės įvesties apkrovos, šiek tiek daugiau reikia išmokti nei Animal Crossing. Mokymosi kreivė šiek tiek ilgesnė, bet "ką statyti, kur kasti" — stipriai traukia sugebančius nusistatyti savo tikslus. Pradėkite nuo "rinkite medieną" ir "statykite mažą prieglobstį", kad nepasimestumėte laisvėje.

ℹ️ Note

Kai negalite susiaurinti iki vieno pasirinkimo, lyginkite naudodami "žema įvesties apkrova," "mažai išmokti," "galima nukirpti vienoje sesijoje," "ar veikia solo."

Dažniausios nesėkmės modeliai pirmame žaidime

Pradedantieji, kurie užstringa, turi panašius nesėkmių modelius. Su nedideliu perspektyvos pasikeitimu rinkimosi etape galima išvengti daugelio.

Dažniausias yra rinkimasis pagal populiarumą. Madingų žaidimų tikrai yra traukos, bet šlovė ir suderinamumas yra atskiri dalykai. Ar veiksmas ar istorija? Ar trumpas ar ilgas? Jei ši suderinamumas nepatikrinta prieš patenkant, pirmosios valandos atsitrenks į "ne tai tikėjausi."

Tiesioginis šuolis į sunkią konkurenciją taip pat varginantis. Konkurenciniai žaidimai turi jaudulį, bet pradedančiajam ne tik valdymas yra siena. Taisyklių supratimas, specialūs terminai, nesakomas etiketas, komandos koordinavimas — viskas ateina vienu metu. Pradėkite nuo kooperatyvo kaip Overcooked! ar atsitiktinės draugų kambario.

Pradedant nuo 100 valandų žaidimo taip pat sunku pradedančiajam. Ilgi RPG ir laisvos kūriniai yra nuostabūs kai pataiko, bet pirmasis žaidimas gauna naudą iš "galima matyti pabaigą." Istorijų žaidimai su pagrindinė dalimi apie 10 valandų yra lengviau. Koncentracija kyla tada leidžiasi — "šiandien nukirpti čia" struktūra yra svarbesnė nei bendrasis laikas.

Nepatikrinant reikalingos aplinkos taip pat stebina. Radote norimą žaidimą, bet neveikia jūsų konsolėje, nėra atsisiuntimo vietos, reikalingas stabilus ryšys, reikalingas valdiklis ir klaviatūra nepatogi — to pakanka, kad entuziazmas atvėstų. Patikrinkite konsolę, interneto ryšį, atsisiuntimo talpą ir valdiklį iš anksto.

⚠️ Warning

Pirmasis žaidimas turi mažiau nesėkmės tikimybės kai "ar veikia su mano valdymo lygiu," "ar galiu nukirpti per kelias sesijas," "ar galiu pradėti dabar su turima aplinka" — visi trys dera.

Pradedantieji dažnai užstringa ne dėl talento trūkumo, o dėl šiek tiek nukrypusio įėjimo taško. Pirmasis bosas, pirmos lenktynės, pirmieji nustatymai — užstrigimas bet kuriame iš jų griauna moralę, bet daugelio to būtų buvę galima išvengti.

Kai užstrigote, rinkitės žaidimą, atitinkantį šias sąlygas

Kai užstrigote, ne šlovė — bet ar tęsimo sąlygos įvykdytos naudokite kaip matą. Rekomenduodamas pirmąjį žaidimą kam nors, pirma žiūriu ar "sesijos tikslas" aiškus. Pvz., "baigti vieną lygį," "užbaigti vieną lenktynes," "perskaityti vieną skyrių" — žaidimai, kurių dienos pabaigą galite įvardinti, palieka pažangos jausmą.

Draugiškos pamokos ir teisingai pateikti užuominos taip pat negali būti pamirštos. Žaidimai, mokantys eiliškumu — judėjimas, žiūros taškas, ataka, atsigavimas — yra geresni nei vienu metu pilantys viską.

Sunkumo ir prieinamumo funkcijos taip pat svarbios pirmame žaidime. Subtitrai, spalvų regėjimo palaikymas, mygtukų perskyrimas — tai nėra "pasiduoti," tai tiltas pasiekti tikrąjį žaidimo malonumą.

Trumpai: aiškus tikslas, draugiška pamoka, pagalbinės funkcijos, galima nukirpti trumpais vienetais, pilnas solo — tai kriterijai.

💡 Tip

Dar užstrigote? Patikrinkite "ar galima sesijos tikslą pasakyti žodžiais," "ar yra užuominos grįžtančios kai įstrigo," "ar yra subtitrai ar pagalba."

Pradedančiųjų žaidėjų kontrolinis sąrašas

Susiaurinimo etape, prieš žaidimų vardus užrašykite savo sąlygas. Kai draugas prašo patarimo, neklausia pirmiausia apie pomėgius — siunčiu 6 dalykus: konsolė, sesijos laikas, mėgstama tema, internetinė tolerancija, nesėkmės tolerancija, prieinamumo poreikis. Vien su tuo pasirinkimai sumažėja iki pusės arba mažiau.

6 elementai, kuriuos reikia užpildyti

  1. Turima konsolė: Switch, PlayStation, kompiuteris ar išmanusis telefonas — telefonui galvokite ir apie saugyklą ir ryšį, kompiuteriui apie pelę ar valdiklį.
  1. Sesijos ilgis: 15 minučių, 1 valanda, daugiau nei 2 valandos — kiekvienas dera su skirtingais žanrais.
  1. Mėgstama tema: Fantazija, misterija, kasdienis, maistas, sportas — net jei valdymas šiek tiek sudėtingas, jei tema įdomi tęsite.
  1. Internetinė tolerancija: Solo, kooperatyvas ar konkurencinis — ar kalbėjimas su nepažįstamaisiais taip pat yra bauginantis?
  1. Nesėkmės tolerancija: Ar galite bandyti daug kartų ar mieliau pažengti atsargiai?
  1. Prieinamumo poreikis: Ar reikia subtitrų? Spalvų regėjimo palaikymo? Mygtukų perskyrimo?

ℹ️ Note

Vietoj supainiojimo žaidimų vardų sąrašu, pirmiausia užpildykite "kokia konsolė," "kiek ilga sesija," "kokia tema," "su kuo," "kiek nesėkmės gerai," "kokia pagalba reikalinga."

Šių 6 privalumas yra tas, kad galima atsakyti nežinant žanro. Jei sakote "15 minučių darbo dienomis," "man patinka misterija," "nenoriu konkuruoti su nepažįstamais," "reikia subtitrų" — įėjimo taško forma jau matoma.

Kitas žingsnis nuo šiandien

Greičiausias būdas sustabdyti sumaištį yra ne papildyti informaciją — o nustatyti sąlygas iš anksto. Pradėkite nuo konsolės, kurią turite, užrašymo, tada nustatykite laiką, kurį galite skirti sesijai. Norite pradėti vienui vienas ir ramiai, ar su draugais? Nustačius tai, pasirinkimų išsibarstymas staiga keičiasi.

Mano metodas: naudoju palyginimo lentelę ir vertinimą per 3 dienas po 30 minučių, kad nustatyčiau vieną žanrą, savaitgalį žiūriu tik į 2 likusius žaidimus per demonstraciją ar vaizdo įrašus. Mažinti pasirinkimus yra efektyviau nei juos didinti.

Pasirinkimo būdas: iš palyginimo lentelės rinkitės vieną žanrą, tinkantį jūsų dabartiniam gyvenimui. Trumpam pasitenkinimui ← galvosūkiai/atsitiktiniai, savo tempui ← gyvenimas/simuliacija, istorijai ← vizualinis romanas. Jei turite laiko ir norite lėtai džiaugtis pasaulio kūrimo RPG ir yra variantas, bet prioritetas yra suderinamumas su turimo laiko.

Nintendo pavadinimai paprastai yra $40–$70 diapazone, tačiau skiriasi priklausomai nuo regiono ir leidimo — patikrinkite parduotuvės kainą galutinai.

Share this article