Hry

Ako Si Vybrať Hru | Kontrolný Zoznam Žánrov pre Začiatočníkov

||Hry
Hry

Ako Si Vybrať Hru | Kontrolný Zoznam Žánrov pre Začiatočníkov

Hry možno opísať podľa ich pravidiel, cieľov a spôsobu hrania. Žánrové hranice sú však prekvapivo nejasné. Preto začiatočníci profitujú viac z toho, že si najskôr rozhodnú o štýle hrania a potom si zvolia žáner. Tento sprievodca vás prevedie piatimi diagnostickými osami na zúženie možností na troch kandidátov.

Hry možno opísať podľa ich pravidiel, cieľov a spôsobu hrania. Žánrové hranice sú však samy o sebe prekvapivo nejasné — či je niečo naozaj RPG alebo akčná hra, často nie je jasné. Preto začiatočníci profitujú viac z toho, že si najskôr rozhodnú o štýle hrania a potom si zvolia žáner. Tento sprievodca vás prevedie piatimi diagnostickými osami na zúženie možností na troch kandidátov, a potom cez kontrolný zoznam podľa žánrov.

Tento sprievodca je určený ľuďom, ktorí uviazli pri otázke "čo by som mal hrať ďalej?" Sami sa diagnostikujete cez päť dimenzií — účel, dĺžka sedenia, tolerancia náročnosti, orientácia solo/co-op/versus a hardvér — a potom použijete kontrolný zoznam podľa žánrov na zúženie kandidátov na troch alebo menej.

Z vlastnej skúsenosti: keď mám vo všedný deň len 30 minút, zvyčajne striedam puzzle hry alebo rogueliky. Keď vyberám RPG, najskôr skontrolujeme HowLongToBeat, aby som potvrdil čas hlavného príbehu plus vedľajší obsah, a potom sa rozhodnem, či ho budem riešiť cez víkend.

Päť Dimenzií, ktoré Treba Najskôr Zvážiť pri Výbere Hry

Tieto päť dimenzií nemusí mať rovnakú váhu. Namiesto toho si najskôr vyberte jednu prioritnú os a potom pridajte dve sekundárne osi. Vaši kandidáti sa rýchlo zúžia.

Účel Hrania

Prvá vec, na ktorú sa treba spýtať: čo chcete od tejto hry?

Začnite týmito otázkami:

  1. Keď sa s niekým rozprávate o hre, ktorú ste hrali, čo vyjde najskôr?

Príbeh a postavy / ako dobre sa ovládal / stratégia a taktika

  1. Čo vás núti pokračovať v hraní?

Ďalší segment príbehu / ďalší boss alebo úroveň / dokončenie ďalšieho upgradu alebo bojového plánu

Trvanie Jedného Sedenia

Aj úžasné hry sa môžu hromadiť, ak dĺžka sedenia nezapadá do vášho života.

  1. Koľko neprerušeného času reálne získate vo všedný deň?

15–30 minút / 45–90 minút / 2+ hodiny

  1. Ako sa cítite pri hrách, ktoré nemajú veľa zastávok?

Dlhé úseky ma stresujú / Som v poriadku s dlhším hraním / Vlastne preferujem stratiť sa na hodinách

Tolerancia Náročnosti

"Máte radi ťažké hry?" je zlá otázka. "Akú náročnosť vlastne radi máte?" funguje lepšie.

Sklon k Solo/Co-op/Versus

Rovnaký žáner sa hrá úplne inak podľa toho, či chcete izoláciu, tímovú prácu alebo súťaž.

Hardvér/Platforma

Možno presne viete, čo chcete hrať, ale ak hardvér nezodpovedá, odrazíte sa ešte pred začiatkom.

Čo je Herný Žáner? Druhy a Ako Premýšľať o Klasifikácii

Žáner ako "Jazyk Hry"

Herný žáner nie je nejasný štítok pre viby. Je to systém na opísanie toho, čo skutočne robíte pre zábavu. RPG sa sústreďujú na príbeh, levelovanie a postupný rast sily.

Hybridné Žánre Sú Teraz Štandardom

Moderné hry sa zriedkakedy vejdú do jedného žánrového štítka. Viacero žánrov v opise je norma.

FPS a TPS: Rozdiel v Pohľade

FPS a TPS miatú veľa začiatočníkov. Obe sú strieľačky, ale líšia sa najmä perspektívou.

Kontrolný Zoznam Výberu podľa Žánrov

RPG

RPG funguje pre ľudí, ktorí si užívajú proces sledovania príbehu pri pestovaní postavy.

  • Príbeh a budovanie sveta ma vtiahnú na dlhé sedenia
  • Levelovanie, vybavenie, budovanie zručností ma robí šťastným
  • Dlhé sedenia nepôsobia ako záťaž
  • Radšej rozmýšľam o zostavách a taktikách než na reflexy

Akcia

Jadrom akcie je ako je citlivý a uspokojujúci váš vstup.

  • Radšej by som pohyboval postavou než o nej čítal
  • Ak sa pomýlim, riešenie ovládania je oprava — žiadny problém
  • Jedna úroveň alebo misia uspokojí v krátkom okne

Dobrodružstvo

Dobrodružstvo vyhovuje ľuďom, ktorí si cenia príbeh, dialóg, výber, atmosféru nad mechanikou.

  • Príbeh a dialóg ma ťahajú silnejšie než boj alebo reflexy
  • Zaujímajú ma vzťahy postáv a rozvetvené voľby

Simulácia/SRPG

Simulácia a SRPG robia myslenie ústredným bodom.

  • Rozmýšľam niekoľko ťahov dopredu, nielen ten ďalší krok
  • Zručnosť v úsudku je lepšia než zručnosť v reflexoch

Puzzle

Puzzle vás chytí, ak je samotné riešenie radosťou.

  • Riešenie je zábavnejšie ako akýkoľvek príbeh
  • Desať minút, čistá pauza — to škriabe svrbenie

FPS/TPS

FPS a TPS sa sústreďujú na pocit strieľania, versus alebo tímovú hru, znalosti mapy a rast cez opakovanie.

  • Versus alebo co-op čítanie a mentálne hry ma nadchýnajú
  • Výhry a prehry kolo od kola sú klimaktické

Hudobné Hry

Hudobné hry fixujú potešenie z rytmického načasovania a fyzickú pamäť piesní.

  • Rytmická účasť vyhráva nad pasívnym počúvaním
  • Presné bicie tej istej piesne znova a znova sa cíti dobre

Sprievodca Výberom podľa Platformy

Domáce Konzoly

Silnou stránkou domácich konzol je jednoduchosť vstupu. Zapojte hardvér, ovládač, hru — hneď ste pripravení.

PC

PC je menej "zariadenie" a viac "rámec, ktorý budujete." Grafika, frekvencia snímok, klávesové skratky, periférne zariadenia — všetko je vaše.

Smartfón

Kúzlom smartfónu je žitie vo vašom skutočnom dni. Bez špecializovaného hardvéru — vaše vrecové zariadenie spustí čokoľvek.

Vyhýbanie sa Nástrahám Náročnosti a Dĺžky Hrania

Začnite Nízko, Ladte Nahor

Začatie na najľahšej náročnosti nie je kapitulácia. Je to učenie syntaxe.

💡 Tip

Nízky štart + učenie systémov + stúpanie nahor = pocit seba, ako sa zlepšujete. To vás drží dlhšie než začatie tvrdo a skoro opúšťanie.

Vývojový Diagram: Stratili Ste Sa? Začnite Tu

Keď ste zaseknutí, ukotvite sa k jednému dôvodu. Účel prekonáva žánrové názvy, ktoré mätú začiatočníkov.

Začnite tam: naratívne ponorenie vás vedie k RPG alebo dobrodružstvu. Hranie krátkych okien smeruje k puzzle. Reflex a zlepšovanie zručností smeruje k akcii alebo FPS/TPS. Taktická hĺbka smeruje k simulácii.

Ďalšie Kroky po Čítaní

Vráťte sa k kontrolnému zoznamu. Označte svoje žánrové úrovne. Získajte krátky zoznam, prehľadajte recenzie, skontrolujte, či je predplatné, výpredaj alebo demo. Jednoducho dnes: jeden účel, jeden hardvér, maximálne tri žánre. Toto trio víťazí.

Share this article