ท่าโพสและองค์ประกอบในการถ่ายรูปคอสเพลย์ | วิธีถ่ายที่ดูเด่นสำหรับผู้เริ่มต้น
ท่าโพสและองค์ประกอบในการถ่ายรูปคอสเพลย์ | วิธีถ่ายที่ดูเด่นสำหรับผู้เริ่มต้น
เหตุผลที่ภาพแต่ละครั้งมีลักษณะเดียวกันอาจเป็นเพราะคุณเพียงแค่พยายามจัดท่าทางให้เพอร์เฟกต์เท่านั้น ในการถ่ายรูปคอสเพลย์ที่ญี่ปุ่น ความเสร็จสมบูรณ์ของภาพจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในสัยครั้งที่คุณพิจารณา **ท่าทาง × องค์ประกอบ × มุมกว้าง × แสง** ไปพร้อมกัน
เหตุผลที่ภาพแต่ละครั้งมีลักษณะเดียวกันอาจเป็นเพราะคุณเพียงแค่พยายามจัดท่าทางให้เพอร์เฟกต์เท่านั้น ในการถ่ายรูปคอสเพลย์ที่ญี่ปุ่น ความเสร็จสมบูรณ์ของภาพจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในสัยครั้งที่คุณพิจารณา ท่าทาง × องค์ประกอบ × มุมกว้าง × แสง ไปพร้อมกัน
บทความนี้จะจัดระเบียบจากท่าพื้นฐานสามท่าที่ใช้ได้ง่ายสำหรับการถ่ายคนเดียว ไปจนถึงองค์ประกอบหลักเช่นสามส่วน วิธีการเรียงตัวของหลายคน เป้าหมายการตั้งค่าในวันนั้น และมารยาทที่ไม่อาจมองข้ามในงานแสดง ลดให้เหลือเพียงมาตรฐานที่ใช้ได้จริงทั่วไป ในสถานการณ์เช่นการถ่าย "เรียงแบบ" ที่ไม่มีเวลามาก แค่การรวมสามส่วน เส้นเอส และมุมกว้างมาตรฐานรอบ 50 มม. ก็ยังสามารถนำมาซึ่งความเสถียรที่น่าประหลาดใจได้
สำหรับผู้เริ่มต้นที่รู้สึกว่าภาพไม่ดูมีศิลปะแม้ว่ากำลังดูคอลเลกชันท่า รวมถึงผู้ที่สับสนกับการจัดวางในการถ่ายแบบผสมทุกครั้ง บทความนี้จะมีประโยชน์ สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้พื้นฐานของการเข้าร่วมคอสเพลย์และตัวอย่างการจัดการงานประจำวันในสถานที่ เว็บไซต์นี้ของเรามีรายงานสถานที่ที่เป็นประโยชน์เช่นกัน (ตัวอย่าง: 『【Comic Market 105】รายงานสถานที่』 /cosplay/cosplay-comiket) หากคุณสร้างภาพโดยอาศัยความเข้าใจตัวละครเป็นพื้นฐาน และคำนวณย้อนกลับจากการนำเสนอที่ต้องการ แม้ในเวลาถ่ายสั้น ๆ คุณก็สามารถเข้าไปใกล้กับเฟรม "ดูเหมือนคำอธิบาย" ที่ได้รับการแต่งตั้ง
ในการถ่ายรูปคอสเพลย์ สิ่งที่ทำให้ดูเด่นคือท่าทางเพียงอย่างเดียวไม่ใช่ ชุดกับองค์ประกอบ
การแปลจากสองมิติเป็นสามมิติ
สิ่งที่ทำให้การถ่ายรูปคอสเพลย์เป็นเรื่องยาก คือ คุณไม่สามารถนำตัวละครจากการ์ตูนหรือเกมมาวางในความเป็นจริงได้ "ตามที่เป็นอยู่" ศิลปะสองมิติอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้สร้างสรรค์ทั้งหมด ตั้งแต่จังหวะของเส้น การตัดพื้นหลัง และการนำทางสายตา อย่างไรก็ตาม ในภาพถ่ายสามมิติ การเลือกตำแหน่งกล้องเพียงครั้งเดียวจะเปลี่ยนวิธีการที่คุณเห็นความกว้างของไหล่ ความลึกของใบหน้า และปริมาณข้อมูลพื้นหลัง การยืนหน้าจากดากล้องโดยตรงแล้วถ่ายรูปจะทำให้ภาพเป็นแบบแบน แม้ว่าคุณกำลังทำท่าใหม่
ความเข้าใจนี้ทับซ้อนกับการ "ออกแบบภาพ" ที่ 『Nikon โคสเจนิก · เลสสัน 1』 เสนอ การมองตัวละครเป็นรูปทรง และการตัดสินใจก่อนเวลาเกี่ยวกับตำแหน่งที่จะสร้างความลึก และเส้นใดที่จะผ่านไปในหน้าจอ จะทำให้ความหมายของท่าทางกระโดดขึ้นมาอย่างกระทันหัน ในทางกลับกัน หากคุณเพียงแต่ตัดท่าทางออกมาและเลียนแบบ ส่วนการแต่งสร้าง "การจำลองปลายน้อย" ก็มักจะหยุดที่นั่น
ตัวอย่างเช่น แม้เพียงแค่พับแขน ในองค์ประกอบแบบมือสองญี่ปุ่นตรงไป ดูเหมือนว่า "ยืนอย่างเงียบ ๆ" แต่หากคุณยิงจากด้านล่างเล็กน้อยและเพิ่มแนวทแยง "ความรู้สึกบีบคั้นให้ยัง" หรือ "อำนาจ" จะเกิดขึ้น ท่าที่ขยับเท้าไปข้างหน้าก็เหมือนกัน หากไม่มีเส้นหลบหนีหรือความลึกในหน้าจอ มันจะดูเหมือนเพียงการเดินด้วยความแตกต่างหน้าและหลังเล็กน้อยเท่านั้น มันง่ายต่อการจัดระเบียบหากคุณคิดถึงความสัมพันธ์ว่า ท่าทางคือรูปร่างของร่างกาย องค์ประกอบคือแผนการออกแบบว่าจะอ่านรูปร่างนั้นอย่างไร
『คอสเพลย์ถ่ายรูป มีองค์ประกอบเป็นชีวิต! 8 องค์ประกอบหนัก』 ยังเน้นพื้นฐาน เช่น สามส่วนและองค์ประกอบแนวทแยง แต่นี่ไม่ใช่ "การตกแต่งสำหรับคนเก่ง" แต่เป็นวิธีการแปลเพื่ออ่านความประทับใจของตัวละครในแบบสองมิติมากขึ้นเช่นกัน ด้วยตัวละครเดียวกัน เครื่องแต่งกายเดียวกัน และนิพจน์เดียวกัน วิธีการที่คุณใส่เสาหรือแนวทางเดินของโคลงเคลงลงในพื้นหลัง อากาศทั้งหมดของงานจะเปลี่ยนไป
Lesson 1 จำเทคนิคและเอากับรูป Cosogenic 1 !!
Cosogenic Lesson
nij.nikon.com"การไหลของความคิด" ของ "อากาศหนึ่งคำ" ในทางกลับกัน
สิ่งที่ทำให้ข้อสงสัยเข้ามา คือการมองหาท่าให้จากปลายเท้า แต่จริง ๆ แล้ว กำหนดอากาศของภาพในหนึ่งคำก่อน ผู้เขียนให้ความสำคัญกับสิ่งนี้มาก ตัวอย่างเช่น "เย็น" "สดใส" "ไร้ชีวิต" "ประจำวัน" เช่นคำเดียวเพื่อแก้ไขทิศทาง จากนั้นการเลือกท่าทางและองค์ประกอบจะลดความสับสนลง
หากเป็น "เย็น" องค์ประกอบแบบตั้งในแนวตั้งหรือหนึ่งในสามส่วนที่มีเส้นเรียบและแนวตั้งสะอาดจะเข้ากันได้ง่าย หากคุณหลีกไปจากสายตา หรือจัดสรรน้ำหนักให้กับขาข้างเดียว คุณสามารถสร้างความประทับใจของอุณหภูมิที่ต่ำได้ง่าย ในทางกลับกัน ถ้า "สดใส" ท่าที่มีการเปิดรับกว้าง บวกกับองค์ประกอบแนวทแยงหรือมุมกว้างเล็กน้อยจะเพิ่มโมเมนตัม หากเป็น "ไร้ชีวิต" ดีกว่าที่จะไม่ทำให้พื้นหลังเรียบร้อย เก็บเส้นที่หัก เล็กน้อยและด้านมืดไว้บนหน้าจอ และ "ประจำวัน" การแสดงสายตาที่ไม่หยักเหลนดีที่สุด และความลึกของจิตใจที่มีเพศสัมพันธ์มีประสิทธิภาพ
ลำดับนี้ถือว่าสำคัญ และ อากาศ → องค์ประกอบ → ท่าทาง เมื่อคิดตามกระแส บนสถานที่เดียวกัน วิธีการตัดอาจแตกต่างกัน หากคุณตัดสินใจท่าทางก่อน พื้นหลังมักจะกลายเป็น "สิ่งกีดขวาง" แต่อากาศขยายมา พื้นหลังเป็น "นักแสดง" ของพื้นหลังเป็นพื้นหลังในการหายไปเป็นเส้น แสงที่คลายตัว ขั้นบันไดที่จังหวะ คุณสามารถให้นักแสดงขึ้นอากาศ
ที่จริง เมื่อฉันถ่ายรูปที่อาเลย์ของโรงยิม ในตอนแรก ฉันเพียงแต่ยืนสบายๆ อยู่ข้างผนัง แต่ไม่มีวิธีที่จะออกมาเป็นกำลัง จากนั้น ฉันย้ายตัวเองไปยังจุดที่เส้นของราวสำหรับออกกำลังกายทำการตัดเดินไปตามแนวทแยงในหน้าจอ และใจฉันก็ตั้งขึ้นพร้อม ๆ กัน ท่าทางนั้นไม่ได้เปลี่ยนมากนัก แต่เส้นการไหลที่เข้ามาเท่านั้น "ตัวละครนี้แข็งแกร่ง" ถูกส่งผ่าน นี่เป็นช่วงเวลาจึงมีความคิดเห็นว่า องค์ประกอบไม่ใช่การติดตามแต่เป็นสิ่งที่ต้องคิดด้วยความพึงพอใจจึง Tempo ที่เร็วกว่ามาก
3 ขั้นตอนการตัดสินใจในสถานที่
เป็นเรื่องยากที่ต้องดำเนินการออกแบบอย่างใจเย็นทุกครั้งระหว่างการถ่ายรูป จึงมีประโยชน์ที่จะวนรอบเป็น 3 ขั้นตอนที่เดิน
- ก่อนอื่น ให้กำหนดอากาศของภาพด้วยหนึ่งคำ
"เย็น" หรือ "สดใส" ที่กำหนดไว้ เพียงการตัดสินใจนี้จะทำให้ง่ายต่อการตัดสินใจว่าจะเข้าใกล้หรือถอยไป สายตารับเอาหรือหลีกเลี่ยง
- ถัดไป ให้มองหาเส้นและความลึกที่สามารถใช้ได้ในพื้นที่
ไทล์พื้น ทางเดิน กรอบหน้าต่าง ราวจับ การตัดผนัง เป็นต้น ค้นหาองค์ประกอบที่สามารถสร้างการไหลในหน้าจอ ที่นี่คุณตัดสินใจว่าจะวางในสามส่วน ยื่นไปตรงกลาง หรือใช้เส้นทแยง ทำให้พื้นหลังบลอร์แล้ว ตั้งค่า F ที่ประมาณ 4 ด้านหน้า แสดงชุดและอวกาศรวมกัน ประมาณ F8 อย่างไร ซึ่งขยาย Tempo นี้จะมาที่นี่
- ค่อย ๆ ปรับท่าโพสเพื่อให้เข้าใจองค์ประกอบ
แทนที่จะบังคับใช้ท่าที่ตัดสินใจมาแล้ว ปรับแต่งมุมของคาง มุมไหล่ การเปิดเท้า ความสูงของมือตามตำแหน่งกล้อง บิดและเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย บ่อยครั้ง การบิด Cm ของไม่กี่คนตรงกันของพื้นหลังและแนวของร่างกาย
💡 Tip
หากสับสน วางตำแหน่งของสามส่วนไว้ที่นั่น ถอยหน้ากล้องครึ่งก้าว และหน้าจอจะเรียบร้อยได้พอ
ประโยชน์ของวิธี 3 ขั้นตอนนี้คือ ใช้ได้ทั้งแบบคนเดียวและหลายคน หากเป็นหลายคน ท่าเพิ่มขึ้นก่อนสร้างตำแหน่งความสัมพันธ์ที่มีสามเหลี่ยมหรือความแตกต่างของความสูง ดีกว่าจะรวมตัวกัน สำหรับโซโล้ การแนะนำตัวละครเป็นแกนจึง "สิ่งที่ต้องแสดงในเฟรมเดียวนี้คืออะไร" ยากที่จะไม่หยิบเลิก การปรับปรุงความสมบูรณ์ของภาพสำหรับการเพิ่มจำนวนท่าโพส ความสามารถในการเชื่อมโยงกับองค์ประกอบและใช้งาน นั้นชัดเจน
ท่าพื้นฐานการถ่ายแบบเดี่ยวที่ต้องจดจำก่อน
ลบ "棒 ยืน" ด้วยการบิดและเส้น S
สิ่งที่มีประสิทธิภาพเร็วที่สุดในการถ่ายแบบเดี่ยว คือ อย่าให้ส่วนบนและส่วนล่างของร่างกายหันไปทิศทางเดียวกัน หากคุณยืนหน้าจากด้านหน้าและไหล่ เอว และปลายเท้าจัดเรียงให้สม่ำเสมอ มักจะดูเหมือนรูปถ่าย "ยืนตรง" จึง ใช้งานได้ง่ายคือ เลื่อนทิศทางของส่วนบนและส่วนล่างเล็กน้อยในสิ่งที่ตรงข้าม และสร้างเส้น S ลูกคลื่นบนเส้นชั้นตัว 『COSPLAY MODE 』 Posing วิธีอธิบายจัดการกับ "การบิด" นี้เป็นพื้นฐานของเดี่ยว
วิธีการนั้นง่ายมาก ก่อนอื่น ให้วางเอว ลง ต่าง ๆ ที่นั่น ดึงไหล่กลับลงมาเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ปลายเท้าและเอวนั้นค่อนข้างถูก ไหล่กับใบหน้าเล็กน้อยไปทางซ้าย ด้วยสิ่งนี้ เท่านั้น บิดเป็นเพศหญิง และ
เกิดขึ้นในตัวเรือน และเกิด Tempo ขึ้นมา ท่า ยืนแบบแบน ยอดเยี่ยม เวสต์พอลต่ำ หน้าอกเปิดขึ้น ท่า ไหล่ เข้า และเตอร์จะเห็นมากมายจากเราในการตัดเสื่อ และ Suit รองนี้ก็เห็นไม่ยังไปมากขึ้น ผู้หญิงระดับ Cured จึง ลักษณะของการมองแบบนี้นั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษ และสำหรับลำดับ ญาณ ต่อ "ยืนอยู่ แล้วคิดจะหยุด" ลึก ที่บอก เกิดขึ้นจึง ได้กำลังเอง
ในการสร้างท่า S ที่น้อยที่สุด ไม่จำเป็นต้องให้ร่างกายทั้งหมดโค้งงอเข้าฟอร์มใหญ่ ตรงข้ามกับที่ผู้เริ่มต้นพบมากที่สุด ไหล่ · เอว · คุณเข่า โดยปล่อยให้ความแตกต่างของมุมเล็กน้อย ตรงไปตรงมาประมาณค่อนข้าง นั่นตรง ที่ท่านั่งลงเดียวความสำคัญจากนั้น เอว เก้าสิบ กลับ เล็กน้อยคุณ น่า ส่วนโค้งที่สราหว่างชั่วไม่เก่ง ดู ดูนึง และ ลำดับหญิง มัก แข็งแม่น เทพตี พร้อม แม้ว่ากรณี ลำดับ ชายวาสนานี่วย เหมือน เพิ่มได้
ปัจจุบันต้นตาง่าย ตลาด ประตูสำคัญและเรียกจึงหลังเมื่อก้อสเต้ตันเหลิงสะเน่และยิ่ง คุณแสดงนี้อ่าง
10 วินาที สูตรวิธีวางมือ
สิ่งที่บ่อยครั้งหลงทางในท่าโพสคือมือ แม้ว่าขาและใบหน้าจะตั้งใจได้ หากมือลอยอยู่เฉยๆ ในอากาศ มันจะดูไม่เป็นธรรมชาติทันที ที่นี่ "ลากสวน" คือคำที่จำง
Related Articles
รายงาน Comic Market 105 (C105): โคสเพลย์ที่โดดเด่น งานดูจินยอดนิยม และจุดเด่นของบูธบริษัท
รายงาน Comic Market 105 (C105): โคสเพลย์ที่โดดเด่น งานดูจินยอดนิยม และจุดเด่นของบูธบริษัท
งบประมาณเริ่มต้นคอสเพลย์|เริ่มต้นด้วย 3-4 หมื่นเยนญี่ปุ่น