动漫歌手入门指南|声优歌手与乐队的区别,以及如何挑选你的第一批三组
动漫歌手入门指南|声优歌手与乐队的区别,以及如何挑选你的第一批三组
把流媒体上的主题曲播放列表一首接一首听下去,你会发现同一首OP根据演唱者的出身,音乐推进的方式会截然不同。有时候声音亲密而贴近,有时候乐队的整体音墙把屏幕向外推开。理解这种差别的关键,在于把动漫歌曲当作"为动漫创作的歌曲"这一用途类别来看,而不是当成某种音乐风格。
把流媒体上的主题曲播放列表一首接一首听下去,你会发现同一首OP根据演唱者的出身,音乐推进的方式会截然不同。
有时候声音亲密而贴近,有时候乐队的整体音墙把屏幕向外推开。
理解这种差别的关键,在于把动漫歌曲当作"为动漫创作的歌曲"这一用途类别来看,而不是当成某种音乐风格。
换句话说,动漫歌手的身份标签并不只有一种。
这篇文章写给那些停在"动漫歌曲到底算哪种音乐?"这个问题上的入门者,也写给想用自己的话解释声优歌手与乐队区别的人。
我们将依次梳理四种分类的定义、历史、主题曲的选定方式、代表例子,以及初学者如何选出第一批三组来听。
读完之后,你应该能清晰地解释这四种类型,并且已经把接下来想听的三组放进播放列表。
动漫歌手入门|先把演唱者分成四类
首先要建立的前提:动漫歌曲是"用途"类别
就像前面提到的,动漫歌曲不是摇滚或情歌那样以曲风命名的类别,而是以"用于动漫主题曲、插曲、形象曲"这种使用方式来归类的词汇。
从这个视角出发,最有用的入门抓手就是"谁在唱"的四种分类。
第一种是以声优工作为主轴,从角色与作品延伸到歌唱的声优歌手。
第二种是把动漫主题曲作为主战场的专业动漫歌手。
第三种是由多名成员组成演奏体的乐队。
最后一种是平时活跃在流行乐坛、以合作形式参与动漫作品的一般流行歌手。
笔者有个习惯:看完动漫第一话之后,马上把OP完整版单独听一遍。
这时候,随着映像消失,演唱者的背景会以音乐触感的形式浮现出来。
词语的放置中透着演员的呼吸,那就是声优歌手;器乐的推拉之间有体温,那就是乐队;副歌里把作品主题直接端出来,那就是专业动漫歌手;日常播放列表里也能无缝衔接的流行强度,那就是合作型歌手。
分类不是贴标签,而是把听感差异语言化的支架。
当然,如今的界限并不是整整齐齐的四个格子。
声优会开展严肃的艺术家活动,乐队旗号下的制作核心有时更像组合,流行歌手反复担纲动漫主题曲后也会被纳入动漫歌曲的语境中讨论。
主题曲的选定通常也是制作委员会、唱片公司和各相关方协商后决定的。
所以这四类的用处不是排序,而是看清楚从哪条路走进动漫歌曲的,用这个视角来理解现代的动漫音乐生态,会更加贴切。
声优歌手
声优歌手的强项在于声音本身的表现力。
以扮演角色为本职工作,词语的细微差别、气息的混入方式、乐句的起始都自然带有戏剧性。
角色歌和出演作品的主题曲里,与作品的距离之近本身就是魅力所在。
以宫野真守(官方网站,演出信息同步更新)为例,他是声优工作存在感与艺术家属性完美共存的代表。
了解他在《歌之王子殿下♪》里饰演的一之濑十矢,以及在《文豪野犬》里饰演的太宰治这些角色之后再去听歌,能感受到同一把声音切换人格的过程。
歌手活动本身已经完全成立,但演员积累的厚度又为声音添了一层纵深。
这种双重结构,就是声优歌手的有趣之处。
从历史角度来看,声优歌手的存在感在2000年代之后大幅增长。2009年,水树奈奈作为声优首次出演NHK红白歌合战,有力推动了声优艺术家的社会可见度。
专业动漫歌手
专业动漫歌手是指把演唱动漫主题曲本身作为活动核心的类型。
他们熟知如何在短短的时间内立起作品的主题,片头画面开始的那一刻,就有能力用歌声打出世界观的旗帜。
英雄题材就燃,冒险题材就高昂,剧情性强的作品就用觉悟与祈祷来塑形。
这一系谱的存在感在1970年代变得清晰起来。
从各类动漫史解说中都可以看到,《魔神Z》主题曲的大热让"动漫歌手"这个形象日益鲜明。
1973年《魔神Z》主题曲唱片卖出70万张,1971年《假面骑士》主题曲单曲EP超过130万张,将作品与歌曲合为一体被大众记住的感觉推广到了全社会层面。
代表例子首先会提到影山浩信,以及集结多位实力派的JAM Project。
他们的歌,往往在副歌来临之前就已经传递出"这部作品要燃烧什么"。
笔者第一话看完后再完整地回听OP,最能感受到"作品招牌感"的就是这种类型。
乐队
乐队担纲的动漫歌曲,有一种用音的整体质量从外侧拓展画面的感觉。
鼓的推进力、贝斯的律动、吉他的失真,全员共同创造的律动一口气灌进来,像是从外部向作品注入热量。
主题曲响起的那一刻空气密度改变,这是乐队编制特有的效果。
经典例子就是TM NETWORK的《Get Wild》。
作为《城市猎人》的片尾曲,那首曲子与其说是为了收束动漫的余韵,不如说是直接把故事延伸到都市夜晚中去。
作品与歌曲并肩而行,而非附属关系。
这种感觉,正是乐队或组合参与动漫时的最大魅力。
现代有MYTH & ROID这样介于组合制作模式与乐队迫力之间的存在。
听《霸主》或《Re:从零开始的异世界生活》相关曲目,能感受到电子音乐的精密与生演奏的推力共存,世界观的浓度提升了一个等级。
一般流行歌手的合作
一般流行歌手的合作,是把动漫之外更大的流行电路接入作品的形式。
平时在影视剧、电影、CM或流媒体榜单上有存在感的歌手担纲主题曲,这种形式从1980-90年代开始扩大,如今已成为完全正常的风景。
代表例子有《YOASOBI》的《アイドル(偶像)》和《怪物》,以及Official髭男dism的《ミックスナッツ》(Mixed Nuts)和《Cry Baby》。
这类歌曲在紧贴作品的同时,也能直接进入不看动漫的人的日常播放列表。
用动漫语境听是一种深度,用流行单曲听又是另一种完成度。
数字方面,这一趋势绝非一时。
2020年LiSA的《炎》在Billboard Global 200拿下第8位。
2022年Aimer的《残响散歌》拿下Billboard日本年度总榜第1,年度前10里有4首动漫主题曲。
动漫歌曲在榜单上的存在感之显著有目共睹。
声优歌手和乐队的区别在哪?
本业与表现轴:声音的演技性vs演奏体的律动
最容易分辨的差异在于各自以什么为本业核心。
声优歌手以声优工作为基础,通常是从演戏延伸到演唱的,因此在歌曲中也会让词语的演绎方式前置。
把情感起伏叠加在单个乐句里,用气息的混入方式营造角色的距离感。
能在对白与歌唱之间自由穿行,正是声优歌手的强项。
听宫野真守这样的类型,会发现耳朵更关注音高和节奏之外的词语起身的方式。
从第一个音开始就有人在。
歌曲本身完全成立,但某处又残留着"活过某个人的声音"的厚度。
一旦与出演作品或角色歌挂钩,这种感觉会进一步强化。
乐队则以多名成员组成的演奏体要鸣出什么为轴心。
主角不是词语的演技性,而是音的律动。
节奏组是推还是拉,吉他的riff在哪里切入,副歌前是否先蓄一口气——这些合奏的组建方式直接成为曲子的个性。
TM NETWORK的《Get Wild》至今仍然有力,是因为即使脱离动漫的记忆,作为一个组合的音像本身就是一种完成形态。
近年Official髭男dism的动漫合作曲也是同样的道理。
成为作品的脸面,同时又能让人立刻辨认出"这是这个乐队的音"。
乐队有用自己的音重新塑造作品的力量。
现场与音像:聊天演出与乐队音响的魄力
一到现场,这种差异会更切身地感受到。
声优歌手的舞台不只是演唱,MC、与作品相关的话题、与观众的互动都是演出的一部分。
歌与话语来回切换,把现场塑造成一个整体。
这种用语言营造场域的力量就是现场的武器。
乐队则相反,是先有音乐。
鼓的一击,贝斯的胴鸣,吉他音箱的推出。
那一瞬间会场的温度就变了。
在大型活动上这种差异也表现得很清晰:声优歌手登场,开场前客席就有名字和呼喊声飞出;乐队登场,最初的riff或鼓声就让空气发生变化。
反应的起点,一个是人声,一个是演奏的压力。
这里完全不一样。
与作品的距离和粉丝入口:角色语境还是音乐语境
声优歌手与出演作品及角色的关联很近,有一种从作品内部传来的感觉很强。
粉丝的入口往往先落在角色、作品或声音上,而非音乐本身。
因此,歌词的某个词、声色的某个变化,都会被感受到"只有这个人才能发出的细微差别"。
乐队恰恰相反。
从"这个乐队的音我喜欢"、"这个音响切中我了"到动漫一侧逆流的动向更强。
Official髭男dism的人可能通过《东京复仇者》或《SPY×FAMILY》进入,也可能有人从TM NETWORK的作品中勾起对《城市猎人》的记忆。
乐队音乐语境在前,与作品的关系不是"内部的声音",而是"从外部来的强力推进力"。
对比表:四分类的"听感"速查
把到此为止的内容整理成表格,便于入门者参考。
本文使用之前提到的四分类:声优歌手·专业动漫歌手·乐队·一般流行歌手。
"律动"指节奏的波动感,"音像"指声音以何种轮廓和纵深呈现。
| 项目 | 声优歌手 | 专业动漫歌手 | 乐队 | 一般流行歌手 |
|---|---|---|---|---|
| 主要出发点 | 以声优活动为轴,从角色与作品扩展到歌唱 | 以动漫主题曲为主战场进行活动 | 以多名成员的演奏体形式活动 | 本来在流行乐坛活动,通过主题曲合作实现接入 |
| 表现轴 | 声音的演技性、词语的细微差别、与角色的亲近感 | 用歌曲树立作品主题的力量、热量的直线性 | 演奏体的律动、音的厚度、成员的交织 | 流行单曲的完成度、扩散力、普世旋律 |
| 歌曲的"听感" | 从声音的表情中浮现人物像和情感 | 作为作品的招牌或宣言直线传达 | 通过riff、鼓、贝斯的推拉进入身体 | 动漫语境与日常聆听自然重叠 |
| 现场的展示方式 | 聊天、MC、活动性、呼喊的一体感很强 | 适合大型活动的经典曲目和全场大合唱的强度 | 生演奏的魄力、音压、成员性前置 | 作为热门曲的共鸣感和大型场馆的广度映衬效果 |
| 与作品的距离 | 与出演作品、角色歌、角色的联系浓厚 | 容易作为作品世界的翻译者发挥功能 | 从作品外部注入热量 | 作为向社会打开作品的窗口发挥作用 |
| 代表例子 | 水树奈奈、宫野真守、坂本真绫 | JAM Project、影山浩信、堀江美都子 | TM NETWORK、MYTH & ROID、Official髭男dism | 《YOASOBI》、Aimer等合作参与者 |
动漫歌手是怎样增加的?
1960–70年代:主题曲大热与"动漫歌手"的确立
追溯动漫歌手增加的轨迹,出发点并非"为动漫创作的歌",而是主题曲本身作为大众流行曲有强大力量的时代。
1960至70年代,成为作品之脸的主题曲不只是传达给电视机前的孩子,而是传遍了整个家庭。
哼出歌名和副歌就能想起作品。
那个时代的歌,比现在更接近作品的"说明书"。
具体数字也能说明这一点:1971年《假面骑士》主题曲EP超过130万张,1973年《魔神Z》主题曲唱片70万张,1978年《宇宙海贼队长哈洛克》主题曲首批15万张。
主题曲不是节目的附属品,而是能单独作为音乐商品畅销。
1980–90年代:一般歌手合作扩大
进入1980年代,主题曲的风景又变了一层。
不只是从动漫内部成长起来的演唱者,一般流行乐和摇滚乐坛的歌手与动漫接轨的趋势变强了。
动漫歌手的担当者一下子扩大了范围。
代表性的就是TM NETWORK。
1987年《城市猎人》片尾《Get Wild》成为之后讲述动漫合作史时绕不开的一曲。
歌曲不只是支撑作品,本身就以都市流行的形式独立流通,传到了没看动漫的受众那里。
随着这条回路的增强,动漫主题曲不只是"作品的说明",也开始成为"向作品外部打开的窗"。
2000年代:声优艺术家的崛起与可见化
进入2000年代,动漫歌手增加的趋势中又出现了另一个重要轴心——声优艺术家的扩大与可见化。
过去声优唱歌的动向本就存在,但这个时期开始被认定为一个巨大的市场,而非个别例外。
象征性的转机是2005年开始举办的Animelo Summer Live(アニサマ)。
这个大型活动的诞生,让动漫歌曲第一次拥有了以跨作品方式横向体验的场所。
专业动漫歌手、声优艺术家、乐队同台,担当者的多样性本身得以可见化。
进一步确立了这一存在感的是水树奈奈。2009年她作为声优首次出演NHK红白歌合战,声优演唱主题曲从亚文化内部的话题,走向了国民音乐节目的语境。
2010–2020年代:大型活动定型与流媒体·全球化
2010年代以后,与其说是动漫歌手增多,不如说是承接增多的担当者的场所和流通渠道得以完善的时代。
大型活动成为定番,现场市场作为一种产业规模呈现出来。
2018年动漫相关现场音乐市场达到200亿日元(约~$1.3亿 USD)规模,同比增长10.5%。
光是听主题曲还不够,在现场体验的文化作为市场完全成立了。
同时,2020年代流媒体成为主战场。
《炎》2020年在Billboard Global 200拿到第8位,动漫主题曲在世界规模的榜单上展示了存在感。
《YOASOBI》的《アイドル》之后更以流媒体长期播放的形式扩散到了作品粉丝以外的人群。
SNS、短视频、海外粉丝社群、字幕文化联动,演唱者的出身也愈发多元化。
数据回顾主要历程
| 年份 | 事件 | 数值·事实 | 意义 |
|---|---|---|---|
| 1971年 | 《假面骑士》主题曲EP | 超130万张 | 主题曲作为大众热门成立 |
| 1973年 | 《魔神Z》主题曲唱片 | 70万张 | 动漫·特摄主题曲的销售力扩大 |
| 1978年 | 《宇宙海贼队长哈洛克》主题曲 | 首批15万张 | 核心受众向作品的主题曲商品价值也很强 |
| 2005年 | Animelo Summer Live开始 | 大型活动诞生 | 横跨作品体验动漫歌曲的场所诞生 |
| 2009年 | 水树奈奈红白歌合战出演 | 声优首次 | 声优艺术家的社会可见化 |
| 2013年 | 声优艺术家相关主题曲 | 92首 | 声优艺术家扩展为主题曲的主要担当者 |
| 2018年 | 动漫相关现场音乐市场 | 200亿日元(~$1.3亿 USD)规模 | 现场文化作为产业定型 |
| 2020年 | 《炎》全球榜成绩 | Billboard Global 200第8位 | 流媒体时代的国际到达点 |
主题曲是选合适作品的人?实际的决定方式
制作委员会方式与音乐合作方的角色
主题曲的选定与其说是某人凭直觉挑出合适者,不如说首先会在制作委员会方式中整理候选名单。
动漫中,负责出资、发行、播出、商品展开的多家公司组成委员会,其中可能包含映像软件公司、出版社、广告公司、流媒体及播出的相关方,以及音乐公司。
主题曲在这里被当作作品的脸面,同时也是宣传品、发售品、演出动线的"复合案件"来处理。
因此,实际的决定方式并不只停留在"是否符合世界观"。
OP需要承担建立作品第一印象的角色,ED需要承担在观看结束后落地情感的角色。
加上哪家唱片公司出版,谁来做MV和流媒体推广,如何在现场和大型活动中培育——这些话题叠加在一起。
候选曲的demo被放到本篇的临时剪辑上,确认映像的节拍、台词后的进入方式、副歌来临的时机,边调整边筛选——这种做法并不罕见。

アニソンって誰が歌うの?プロジェクトに選定される人材のポイントとは
アニメの主題歌はどうやって決まるのか、プロジェクトの人材の選び方にも通じるその仕組みとポイントを解説します。
www.thesijihive.com唱片公司·事务所的提案与协调
实务中,音乐公司和事务所的提案作为入口的情况也很多。
"这部作品适合宫野真守的声音温度"、"黑暗奇幻的话MYTH & ROID的音像很合适"、"如果要狙击社会扩散力,《YOASOBI》或Official髭男dism这种一般受众也熟悉的名字更有力"——就这样对照作品方向和市场呈现方式,候选名单逐渐浮出水面。
这里起作用的不只是歌曲本身的好坏。
音源什么时候出,如何与动漫播出的宣传解禁联动,艺术家本人的巡演和其他案件是否冲突。
也就是说,选定是音乐审美眼光与日程管理的合力。
原作者·导演意向强烈的情况
另一方面,也有原作者或导演意向明显的作品。不想破坏原作的阅后感,需要特定的时代感或语感,要优先贴近角色内心的措辞——这类条件一旦强烈,候选范围会急剧收窄。
在这类现场,主题曲被当作"本篇的延伸线上的一首"而非"宣传用的强力一曲"。
这种情况下,知名度有时会输给翻译力。
专业动漫歌手的强项恰恰在于把作品主题转化为歌曲的精度高。
声优歌手被选中的情况也有出演作品的关联性和词语演技性作为决定因素。
营销·合作战略与播出日程
主题曲在播出前后扮演的角色会多次变化。
在PV中初次亮相的那一刻,第一话播出时刻入观众记忆的那一刻,流媒体上线后进入日常播放列表的那一刻,各自所要求的力量都不同。

アニメ関連ライブ市場、ついに200億円規模に。前年比10.5%増と好調/ぴあ総研が調査結果を公表|ぴあ株式会社
ぴあ総研が、アニメ関連ライブの市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、アニメ関連ライブ(アニメソング、声優による音楽公演)の年間チケット販売額を推計しています。 ※2018年1月~12月に開催されたイベントが対象。■
corporate.pia.jp意外·惊喜产生的余地
不过,并非所有事情都能计算到位。
在筛选候选时,有时会有一首曲子放到临时剪辑上的瞬间突然视野开阔。
理论上并非首选,但贴上画面后就偶然与角色的步伐或镜头的呼吸契合了。
发生这种"完全融合"的时候,会议的气氛会变一变。
主题曲的选定是逻辑堆积,但最终是辨别音与映像的化学反应的作业。
💡 Tip
主题曲是"选了合适世界观的人"这个理解有一半是对的。但实际上那个"合适"里面,折叠了作品理解、宣传计划、播出时期、流媒体动线、现场展开。既不是纯粹的艺术,也不是纯粹的商业,站在两者之间被选出——这个角度最接近实态。
用代表例子看四类型的听感辨别方式
具体到实例,这四种分类会在耳朵里更清晰地区分出来。
笔者通勤用耳机、在家用音箱听主题曲,这种切换能让差距更加明显。
耳机里声优歌手的"声音表情"更前置,词语尾音的摇曳和气息的混入都感觉很近。
而乐队或摇滚系组合用音箱播放时,鼓和贝斯的推力、左右展开的音的厚度会一下子立起来。
与其用标签记,不如用这种"听感的癖好"来把握,速度更快。
声优歌手:水树奈奈/宫野真守
水树奈奈是声优歌手的代表。
声音本身有骨气,同时又像台词的延伸那样把词语立起来,歌曲一响角色性和故事的热度就上来了。
听《深爱》或《ETERNAL BLAZE》,会发现不是靠音量取胜,而是逐音改变情感角度。
2009年作为声优首次出演NHK红白歌合战,将声优艺术家的形象提升了一个维度。
适合想要兼顾作品与角色联系、歌唱功底与戏剧性的听众。
宫野真守同样是声优歌手,但听感略有不同。
代表角色有《歌之王子殿下♪》的一之濑十矢和《文豪野犬》的太宰治,声音演技的表现范围很广,歌里也有表演的成分。
明亮的曲子里星光感前置,黑暗的曲子里阴影一下子加深。
这种摆幅是魅力所在。
现场演出里MC和肢体语言也很丰富,"演绎歌曲"的感觉强烈。
适合从喜欢的声优入门音乐、想享受整个舞台表演而不只是歌曲的听众。
专业动漫歌手:JAM Project/MYTH & ROID
JAM Project是专业动漫歌手的王道。
《THE HERO!!》或《SKILL》,从前奏就像在打旗帜般拥有热量。
擅长成为作品的脸面、同时让全场拳头高举的曲子,适合想把主题曲当作"宣言"来听的人。
各成员声线浓烈,同声部进入的瞬间那种压迫感独一无二,在大型活动上从第一首曲子开始客席热情就上一个台阶。
MYTH & ROID作为接近专业动漫歌手的组合来理解会更顺畅。
《霸主》的《L.L.L.》、《Re:从零开始的异世界生活》的《STYX HELIX》和《Paradisus-Paradoxum》,擅长把作品的不安感和黑暗奇幻感连同音像一起带来。
电子音乐的冷峻与摇滚的锐利相混合,世界观的翻译精度高。
适合想沉浸在故事的沉重感或异世界感中、比起明快的王道更被颓废或紧张感吸引的听众。
乐队:TM NETWORK及摇滚乐队流入的系谱
TM NETWORK是讲述乐队/组合向动漫注入热量的系谱时绕不开的存在。
《城市猎人》的《Get Wild》和《机动战士高达 逆袭的夏亚》的《BEYOND THE TIME》,在与作品共存的同时,首先是"TM NETWORK的曲子本身就很强"。
合成器的推进力,节奏的疾速感,歌声进入之前就已经在塑造风景的前奏。
这种感觉不是从故事内部,而更接近外部流行/摇滚文脉流入作品的感觉。
近年的文脉里,乐队出身的肉体感被动漫一侧吸收的例子也很显眼。
Official髭男dism虽然在一般流行歌手的项目里也有提到,但作为音乐的接受方式来说乐队的强项明显显现出那种类型。
用音箱播放《Cry Baby》或《ミックスナッツ》,节奏组的弹跳方式、键盘与吉他的交织、副歌前的加速感会进入身体。
这里还重叠着BUMP OF CHICKEN或UNISON SQUARE GARDEN这样的摇滚乐队流入的系谱。
听动漫主题曲,耳朵追的却是吉他的拨弦或鼓点的进出。
对于想同时享受作品文脉和乐队声响快感的人,这个分类是最合适的。
一般流行的合作:YOASOBI/Official髭男dism/Aimer
《YOASOBI》是一般流行合作的代表,同时与动漫的联系强得令人印象深刻。
《BEASTARS》的《怪物》、《【推しの子】》的《アイドル》,把作品的设定或视角翻译成流行歌的同时,作为独立热门曲也完全成立。
与其说在听动漫主题曲,不如说是在享受当今流行音乐的最前线。
流媒体时代的强度也是另一个层次,《アイドル》在Oricon流媒体部门创下了史上最快级别的记录。
Official髭男dism在这里作为从一般流行接入动漫的乐队来看。
《东京复仇者》的《Cry Baby》、《SPY×FAMILY》的《ミックスナッツ》,在呼应作品的速度感和幽默感的同时,也不失流行大热曲的普世性。
在大型活动现场,曲名确认的瞬间不只是动漫粉,连一般受众的反应也同时响起。
作为作品之曲,同时有成为全场共享曲的强度。
Aimer在这个分类里也不能忽视。
作为偏向一般流行的歌手与动漫结合的案例,《鬼灭之刃·遊廓编》的《残響散歌》具有象征性。
那首歌承接动漫的高涨感,以歌声的阴影和流行单曲的完成度传遍广大受众。
年度榜单上也留下了强势成绩,展示了动漫主题曲不只停留于"动漫粉向"的力量。
YOASOBI オフィシャルサイト
www.yoasobi-music.jp类型别"容易让这类人着迷"
把分类换成耳朵的感觉来说,就是想追谁的声音、想沐浴作品的热量、想乘上演奏的整体、想把热门曲放进日常的区别。
被水树奈奈或宫野真守吸引的人,听的不只是歌唱技巧,而是词语的细微差别和人物形象的浮现。
与喜欢的角色、喜欢的声优、从出演活动延伸到歌曲的流程也很兼容。
迷上JAM Project或MYTH & ROID的人,在主题曲里寻找的是"作品的旗帜"。一首OP就想把握世界观,想在大型活动上一下子高涨——就是这种听法。
被TM NETWORK或摇滚乐队流入的系谱吸引的人,首先是被音响的厚度抓住的。
用耳机追歌声的轮廓,用音箱感受乐队腰力的人,这种类型在后者那里魅力跃升。
开头的合成器、贝斯线、鼓点进入的方式本身决定情绪。
适合"用身体听音乐"的人。
《YOASOBI》、Official髭男dism、Aimer这样的一般流行合作系的魅力,在于歌曲向动漫之外打开。
即使没看过动漫也能单独欣赏,反之也能从歌曲回到作品。
通过SNS或流媒体榜单挖掘音乐的人,不想把动漫歌曲和流行音乐分开、希望在播放列表里无缝连接的人,这个入口是最自然的。
初学者指南|如何选出最初的三组
从作品入手:主题曲→歌手逆向查找
最不容易迷失的入口,就是从喜欢的作品追溯主题曲的方法。
看动漫时感觉"这个OP每次都跳不过",那个时候入口已经找到了。
接下来要做的很简单:只选3部喜欢的动漫,用四分类看OP和ED的演唱者属于哪种类型。
轴心是声优歌手、专业动漫歌手、乐队、一般流行合作,如前所述。
笔者追新番时常用这个方法。
确定本季三部推荐作品,先粗略分类OP和ED的出身。
这样自己当前对哪条入口有反应就一目了然。
当天就从各类型各选一组放进播放列表,通勤途中连续听,通过作品的记忆把歌手名字记住的速度很快。
不是单独记主题曲,而是和"那个场景的热度"一起记。
从声优入手:追溯推荐声优的名义
从角色或演技入迷的人,以声优名义为起点会更自然。先听喜欢的角色的声优的个人名义,再延伸到出演作品的主题曲或现场视频,声音表情的差异会一下子串联起来。
这条路上的最佳例子是宫野真守。
从角色的印象进入,会在歌里发现词语的立法方式和乐句末尾的抽离带来的另一种魅力。
对想感受与角色近感的人来说,声优歌手里"听歌"和"追人"是不分离的。
从乐队音响入手:按喜欢的音效探索
比起动漫,先对音的鸣响方式有反应的人,以喜欢的音效为线索找起来更快。
喜欢合成器的抽离感就选TM NETWORK,被电子音乐和黑暗质感吸引就选MYTH & ROID,想要节奏组的锋利或流行单曲的强度就选Official髭男dism——就是用耳朵的喜好创建入口的方式。
TM NETWORK的《Get Wild》就是典型。
即使已知是动漫片尾曲,实际上抓住耳朵的是合成器的轮廓或节拍的推进力。
从作品的回忆开始播放,结果追的却是音色本身。
从乐队或组合入手的人,这种感觉一定很强。
从现场活动入手:如何利用アニサマ等
想一次性体验多个入口,现场活动是强力引导线。
像Animelo Summer Live这样的大型活动,声优歌手、专业动漫歌手、乐队、一般合作系同台,能在短时间内掌握"自己对哪里反应最强烈"。
笔者第一次参加动漫系大型活动,最有帮助的不是记住全曲,而是只收录副歌的预习播放列表。
比起完整听一首,先把代表曲的副歌放进耳朵,知道或不知道某首曲子,"啊,这个落副歌我听过",身体会有反应。
大型活动是放大与一首曲子相遇的场所,预习也不需要"全部理解"。
光有副歌的记忆,现场的乐趣就会提升一个等级。
从流媒体排行榜追:把握最新动向
想把握当下动向,看流媒体排行榜是最快的方法。
这里有用的不是排名本身,而是看哪个名字反复出现。
浏览年度排行或流媒体前列,容易随作品热度上升的人、长时间被听的人、经由SNS扩散的人,差异就会呈现出来。
《YOASOBI》是这条路的代表。动漫合作曲在作品之外持续循环的强度,最容易感受到流媒体时代主题曲扩散方式。
下一步检查清单
选最初三组的话,避免偏得太厉害的组合更有效。
与其只固定在一种类型里,声优歌手·专业动漫歌手·乐队各选一组,更容易看清楚自己的耳朵在哪里有反应。
比如宫野真守、MYTH & ROID、TM NETWORK,或者宫野真守、JAM Project系统的专业系、Official髭男dism这样的组合也可以。
通听三组,声音的亲近感、作品性的浓度、演奏的推力之差会自然浮现出来。
💡 Tip
选3部喜欢的动漫,用四分类整理OP和ED的演唱者,再从声优歌手·专业动漫歌手·乐队各选一组放进播放列表。再浏览一下アニサマ出演者名单和年度排行榜,把初次看到就在意的名字记下来。这个流程走一遍,接下来想听的候选就不会断了。
容易养成习惯的,不是每次大量挖掘,而是把在意的名字简短记录。
笔者看大型活动出演者名单或年末排行的时候,比起"曲名"更先记"名字"。
之后再播放时,更容易想起在哪里被吸引到。
动漫歌曲从作品、声音、演奏、现场、流媒体哪个入口都能进入,但一旦找到最初的三组,之后扩展的方式就会立刻变得立体化。
总结|动漫歌曲既是流派也是交叉路口
动漫歌曲既是排列在同一个书架上的固定流派,同时也是作品、声音、乐队音响、日常热门曲交汇的交叉路口。
分类是找到入口的路标,不是决定高下的尺子。
笔者曾在大型活动会场外流淌的主题曲让路过的"非宅层"不由自主地有所反应,实实在在地体验到了那种混融。
如今是界限持续消融的时代。
选3部喜欢的作品,确认主题曲的出身,从各类型各决定一组下一个想听的名字——从那一步开始,你的动漫音乐地图会变得立体起来。
Related Articles
推し活入门指南|周边管理·收纳·预算·礼仪
推し活入门指南|周边管理·收纳·预算·礼仪
低预算收藏攻略:二手与交换活用术
低预算收藏攻略:二手与交换活用术
Anime-Merch richtig lagern und pflegen|Feuchtigkeit, Staub und Reinigung
Anime-Merch richtig lagern und pflegen|Feuchtigkeit, Staub und Reinigung
Oshi-Aktivismus und Social-Media-Etikette|15 Dinge, die du unbedingt vermeiden solltest