Kuidas algajad saavad valida oma esimese mängu | 6 kriteeriumi ja 7 soovitust
Kuidas algajad saavad valida oma esimese mängu | 6 kriteeriumi ja 7 soovitust
Paljud tahavad alustada videomängimist, kuid jäävad liiga paljude valikute vahele hätta. See juhend annab 6 otsustamisraamistikku, seejärel kasutab žanride võrdlustabelit ja tüübipõhist hindamist, et kitsendada teie valikud 3 või vähemate sobivate kandidaatideni.
Paljud tahavad alustada videomängimist, kuid jäävad liiga paljude valikute vahele hätta. See juhend annab 6 otsustamisraamistikku esmalt, seejärel kasutab žanride võrdlustabelit ja tüübipõhist hindamist, et kitsendada teie valikud 3 või vähemate sobivate kandidaatideni.
Olen aastate jooksul aidanud sõpradel valida nende esimest mängu. Mis toimib? Mitte tingimata kõige rohkem arutletud pealkirjad — vaid need, millel on iga 15–30 minuti järel rahuldav peatamispunkt ja mis annavad tõeliselt edenemise tunde. Elus mängin pärast tööd ühe-kaks ringi Mario Kart 8, või laupäevadel liigun ühe juhtumi edasi mängus Great Ace Attorney 1 & 2. See mängustiilide vahetamine — see hoiab seanssi järjepidevana.
Populaarse peakirja valimine, raskete juhtimisvahenditega mängudesse hüppamine või kohe 100-tunnisesse RPG-sse sukeldumine — need on algajate klassikalised vead. Konkreetsete näidetega näitan, kuidas neid vältida. Kui teate sobivat žanri ja kui palju katkestusteta aega teile tegelikult sobib, muutub esimese mängu valimine palju lihtsamaks.
Miks algajad jäävad oma esimese mängu valimisel hätta
Kui esimest korda otsustate mängida, põrkute kohe vastu seina: "Ma ei tea isegi, millega need erinevad." Olete kuulnud RPGdest, tegevusmängudest, mõistatustest, simulatsioonidest — kuid iga mängu tegelik tunne on täiesti erinev. Vajalik keskendumine, seansi pikkus, preemiate struktuur — kõik on erinev. Ja nii palju pealkirju, isegi trendikaima vaatamine ei aita, sest lühikesed ja pikad mängud seisavad samas riiulis.
Raskuse põhjustab mitte ainult valikute rohkus. Tõelisel mängul on varjatud tõkkeid, mida esimestel minutitel ei märgata. 3D tegevusmängudes — tegelase ja kaamera samaaegne juhtimine võib teid kohe peatada. Veebipõhised mitmikmängud viskavad terminoloogiat nagu role, VC, GG, mis hirmutab enne põhimehaanika mõistmist. Juurdepääsetavuse funktsioonid nagu subtiitrite tugi, sisendabi ja raskusastme reguleerimine — need täpselt vähendavad seda algset hõõrdumist.
Mida sõprade abistamisel korduvalt märkasin: "meistriteos", mida keegi soovitas, võib olla valel inimesel vale sisenemispunkt. Esimesed tunnid nõuavad liiga palju õppimist või peatükid on liiga pikad. Liiga raske, liiga segaduses tekitav, ei tea mida edasi teha — nendest ükskõik kumb võib takistada, sõltumata mängu tegelikust kvaliteedist. Õppetund: otsustage "mis laadi seanss mind tagasi toob" enne küsimast "milline mäng on kuulus."
Välimine surve moonutab samuti valikut. Mängijad soovitavad entusiastlikult täieliku veendumusega. Kuid populaarsus ja sobivus on eraldi asjad. Lugude armastaja ei püsi tegevusmängus, mis nõuab reflekse. Ainult 20 minutit aega omav, kes hüppab 60-tunnisesse RPGsse, ei pruugi kunagi jõuda tasumiseni. Samal ajal annab lugu-põhine visuaalne romaan või lühiseansi mõistatuspäev "täna edenesin" tunde.
💡 Tip
Algaja "täiuslik sobivus" ei määrata müügi ega hype järgi — vaadake, kui palju juhtimissisestust on vaja, kui tihti on loomulikke peatamiskohti ja kas saab mängida üksi.
See artikkel lõikab just selle segaduse läbi, kasutades täpselt neid raamistikke. Selle asemel, et välja pritsida iga saadaolev mängu pealkiri, kasutame 6 konkreetset kriteeriumi teie vastele leidmiseks. Võrdlete žanre oma mängustiiliga, ja lihtne enesehindamine muudab kaaluka valiku realistlikuks lühikeseks nimekirjaks.
6 kriteeriumi esimese mängu valimiseks
Enne pealkirjade nimede vaatamist, vaadake kõigepealt neid 6 asja: Kas see on raske, kas see on kiire, kui palju tuleb õppida, kui pikk on seanss, kas sobib olemasoleva varustusega ja kas saab mängida üksi. Kui kõik see sobib, tõuseb esimese valiku edu tõenäosus.
Raskusaste
Algajale tähendab raskusaste ei ole ainult "kas vaenlased on tugevad." Kas saab pärast ebaõnnestumist taastuda, kas on abifunktsioone, kas on viis jätkata kui jäite hätta — kõik see on tõelise raskuse osa. Lihtne seadistus, vihjete kuvamine, sihtimiabi, rajalt väljaheitmise ennetamine — juba ühe olemasolul muutub sama žanri sisenemispunkt täielikult.
Mängud sõidutoetusega nagu Mario Kart 8 lubavad algajal kogeda võidusõidu rõõmu enne "ei saa keerata" või "kukun" seiskumist. Soovitades esimest mängu perele või sõpradele, olid võidusõidumängud toetuse ning samm-sammulise raskusreguleeringuga lugumängud kõrgema järjepidevuse määraga. Alguses ei ole vaja täiuslikku võitu — vaid tunnet "täna jõudsin siia."
Raskusastet hinnates, selle asemel küsimast "Kas ainult kogenud mängijad saavad selle lõpetada" — küsige "Kas disain ei hävita motivatsiooni jäädessehätta."
Sisendmaht ja juhitavus
Järgmiseks vaadake sõrmede ja vaatepunkti hõivatust. Mitte nuppude arv, vaid kui palju asju tuleb samaaegselt töödelda — see on oluline. Liikudes kaamerat pöörates, vaenlast vaadates, rünnaku/vältimise nuppe vajutades — kogenud mängijale loomulik, kuid esimesele mängule tuleb informatsioon korraga.
Oluline punkt: kas vale sisend viib otse ebaõnnestumisele? Kui teete väikese vea ja saate taastuda, jääb ruumi mõelda "mis oli see viga?" Kuid kui üks hüppeviga tähendab algust, tuleb väsimus enne rõõmuni jõudmist. 3D tegevusmängud kurnavad algajaid eriti mitte vaenlaste, vaid kaamerajuhtimisega — punkt, mida algajad sageli ei märka.
Mõistatused, juhuslikud mängud ja lugude visuaalsed romaanid omavad kergemat sisendkoormust. Tegevusel on oma võlu, kuid esimese mängu jaoks on parem valida laiem veataluvusega mäng.
Õppimiskõver
Kas mäng sobib algajatele määrab sageli õppimiskõver rohkem kui lihtsalt raskusaste. Õppimiskõver tähendab, millises järjekorras õpitavad asjad suurenevad. Mäng, mis valab esimese 10 minuti jooksul kümned terminid ja süsteemiselgitused, võrreldes sellega, mis tutvustab järk-järgult liikumist, dialoogi, lahingut, kasvu — sama keerukuse juures on kogemus täiesti erinev.
Hea õpetus loob piiri "praegu õpi ainult seda." Kõigepealt ainult liikumine, siis lihtne tegevus, siis varustus ja kasvuelemendid — see struktuur ei koorma mälu. Disainiperspektiivist on selline hoolikalt korraldatud järjestusstruktuur langenud loobumismääraga.
Vastupidi, mängud keerukate menüüdega algusest peale, mitme kasvukihiga, terminitega ilma selgitusteta — "ei saa aru" koguneb enne põnevaks muutumist. "Kas see mäng õpetab järjestuses" — see on kõige rohkem seotud järjepidevusega.
Ligikaudne mänguaeg
Kui kaua seanss võtab peatamispunkti jõudmiseks mõjutab samuti esimest mängu. Keskendumine saavutab haripunkti 15 minuti pärast ja tähelepanu hakkab langema 2 tunni pärast. See tähendab, et mängud, mis muutuvad kiiresti lõbusaks ega veni ilma põhjuseta, sobivad algajatega paremini.
Minu kriteerium: esimene valik peaks olema mäng, mis jõuab peatamispunkti 30–60 minuti jooksul. Isegi kiirel päeval saab lõpetada ühe tsükli — "täna jooksin mõned võidusõidud" või "täna ainult üks peatükk."
Loo-kesksed mängud, mille põhiosa on umbes 10 tundi, on lõpu kujutamine lihtsam. Kuigi mängude vahel on suur erinevus, prioriseerige "kas saan lõppu ette kujutada" kaalutlusena.
ℹ️ Note
Kui jäite hätta, küsige endalt "Kas saan selle tavalise õhtul sisse lülitada ja peatuda loomulikul kohal, tundmata end halvasti?" — see küsimus kitsendab valikuid märkimisväärselt.

ゲームプレイ時間は2時間がベスト! Game Wellness Project、ゲームプレイ時のパフォーマンス状態を検証
産経デジタル(産経新聞グループ)など5社共同でゲームを様々なアプローチで検証するプロジェクト「Game Wellness Project(ゲーム・ウェルネス・プロジェクト)」は、ゲームプレイ時におけるプレーヤーの脳活性やパフォーマンス状態を
game.watch.impress.co.jpPlatvormi sobivus
Kas soovitud mäng sobib olemasoleva keskkonnaga on samuti oluline. Platvorm tähendab siin kodukonsoli, arvutit või nutitelefoni. Mitte ainult "kas töötab" — mõelge ka millises keskkonnas tuntakse mängu tõelist rõõmu.
Näiteks lood jutustav mäng, mida tuleb rahulikult lugeda, sobib paremini kaasaskantava konsoli või diivanistiilse keskkonnaga. Hiirt vajavatest žanritest töötab arvutil paremini. Telefon on kerge sissepääs, kuid väike ekraan või vale puudutus häirib mõningates mängudes. Peamised Nintendo pealkirjad on tavaliselt $40–$70 vahemikus, kuid erineb regioonist ja väljaandest — kontrollige enne ostmist poe hinda. Siin on peamine küsimus "kas saab hõlpsalt alustada" mitte hind.
Solo/mitmikmängu kalduvus
Kas tahate mängida üksi või kellegagi koos? Selle hägusaks jätmise korral ei sobi naudinguviis ise. Isegi algajatele soovitatavate mängude hulgas on sõbralikkus solo jaoks ja sõbralikkus mitmikmängu jaoks erinevad asjad.
Solo mängud lubavad teil peatuda oma tempos, mõelda ja uuesti proovida. Visuaalsed romaanid ja elusimulatsioonid on sel põhjusel tugevad sisenemispunktid. Eksige ja keegi ei oota, terminit mittemõistes saab peatuda. Mängimisharjumuse kujundamise etapis on see vabadus väga väärtuslik.
Teisalt, Among Us saab mängida kuni 15 inimesega, Overcooked on koostöö kuni 4 inimesele. Kuid mitmikmäng tähendab aja sünkroniseerimist ja kommunikatsioonisurvet. Kui algaja, on koostöömängud nagu Overcooked madalama survega kui 15v15 veebilahing.
Seega on küsimus esimese mängu jaoks mitte "kas toetab mitmikmängu" — vaid kas täielik solo, või saab lühidalt sõpradega mängida — see on vaadatav.
Žanride võrdlus algajatele
Žanride võrdlustabel
Enne mängu valimist aitab iga žanri iseloomu mõistmine segadust vähendada. Iga žanr erineb vajaliku sisendi, seansi raskuse ja takerdumiskohtade poolest.
| Žanr | Peamine atraktiivsus | Sissetuleku kergus algajale | Seansi pikkuse kalduvus | Juhtimise treenimise vajadus | Takerdumiskohad |
|---|---|---|---|---|---|
| RPG | Lugu ja kasvu kogumine | Keskmine | Kaldub pikenema | Madal kuni keskmine | Palju sisu, kergesti kaotatakse järgmine eesmärk |
| Tegevus | Liikumise rõõm ja saavutus | Keskmine kuni madalam | Keskmine | Keskmine kuni kõrge | Refleksid, kaamerajuhtimine, ajastus |
| Mõistatused/Juhuslikud | Lühike seanss, vaimne rõõm | Kõrge | Lühike | Madal | Kordamine võib igavaks muutuda |
| Elu/Simulatsioon | Kogumine oma tempos | Kõrge | Lühike kuni keskmine | Madal | Vaba eesmärk, raske teada mis on lõbus |
| Võistluslikud/Veebipõhised | Lõbu sõpradega, pinge | Sõltub sobivusest | Lühike kuni keskmine | Keskmine | Sotsiaalne õhkkond, terminoloogia |
| Lugude visuaalne romaan | Madal sisend, kerge loos uppimine | Kõrge | Keskmine | Madal | Suur lugemisosa |
Vaadatav on mitte kaugus eksperdiks saamiseni, vaid kas esimesed paar tundi läbivad mugavalt.
Sobiv/mittesobilik mängija tüübi järgi
RPG sobib neile, kes meeldib tegelase kasvu ja mängumaailma sügavusse uppida. Kuid suure teosega alustades võib ainult linnas ringi liikumise ja varustuse haldamine väsitada.
Tegevus sobib neile, kes soovivad iseseisvalt edasi liikuda. Hetk, mil hüpe, vältimine ja rünnak ühenduvad, on võrreldamatu. Kuid vaatepunkti ja tegelase samaaegne juhtimine võib saada esimeseks takistuseks.
Mõistatused/juhuslikud sobivad neile, kes soovivad vara lõpetada. Iga kord on eesmärk selge. Žanr, mis pakub lühiajalist rahulolu, on algaja järjepidevuse jaoks parem.
Elu/simulatsioon sobib neile, kes eelistavad otsustada "täna teen seda" oma tempos. Kuid need, kes soovivad selget eesmärki või võitu/kaotust, võivad eksida.
Võistluslikud/veebipõhised on tugev sisenemispunkt neile, kes soovivad sõpradega lõbutseda. Among Us saab mängida kuni 15 inimesega. Kuid juhuslikku sobimatuspõhjuslikku mängu sisenemine toob terminoloogia ja vastutuse surve.
Lugude visuaalne romaan sobib neile, kes ei soovi juhtimisvahenditega võidelda. Lugemine, valimine, edasiliikumine on põhiline.
💡 Tip
Jäite hätta? Juhtimisrõõmuks ← tegevus, lühikestele seansidele ← mõistatused/juhuslikud, oma tempole ← elu, loole ← RPG või visuaalne romaan, sõpradega ajale ← võistluslikud/koostöö.
Esimese mängu valimine tüübi järgi
Enne otsustamist esitage endale 4 küsimust. Esiteks: tööpäevadel on 5–15 minutit või umbes 30? Teiseks: kas soovite jälgida lugu või saavutustunnet igas seansis? Kolmandaks: kas soovite mängida üksi ja rahulikult või sõprade/perega? Neljandaks: kas sobib võit/kaotus ja veidi pinge?
Ühel õhtul Overcooked! välja tuues soojendab mitu 15-minutilist vooru kohe õhkkonda. Teisel korral eelistate ehk rahulikult lugeda üht peatükki Great Aceyst Attorney'st. Mõlemal on oma koht — üks ei ole parem kui teine, lihtsalt erinevate meeleolude jaoks.
Neile, kes soovivad lühikest mänguaega
"Tahan ainult natuke puudutada" või "15 minutit tööpäevadel piisab" — selline tüüp vajab mänge, millel on lühike seanss ja kiire õppimine. Umbes 5–15 minutit üheks vooruks on ideaalne.
Mario Kart 8 keskmise sisendkoormusega on hea valik — alguses keskenduge ainult "keeran, kiirenden, kasutan eset."
Overcooked! madalama sisendkoormusega, kuid kiire. "Lõika, küpseta, kanna" õppimine on lihtne, kuid kui köögitöö jagamine laguneb, on see kaos — ja see kaos on lõbus. Üks tase on lühike, suurepärane mitmeks vooruks perega või sõpradega.
Lühikese aja tüüp: prioriseerige "kas saab naerda lühikestes ühikutes" ja "kas tahan kohe uuesti mängida" rohkem kui võit ise.
Neile, kes armastavad lugusid
"Selle asemel, et juhtimisvahenditega hõivatud olla, tahan loo poolt kaasa kistuda" — lugude visuaalne romaan on parim sisenemispunkt. Peatükkide kaupa struktuuriga, mis kestab 10–30 minutit, saab hõlpsasti mängida ka tööpäeva õhtuti.
Great Ace Attorney 1 & 2 on peamine kandidaat. Madal sisendkoormus, pehme õppimiskõver, "loe, uuri, vali" on põhiline. Tegevusega erinevalt pole korduvaid ebaõnnestumisi — isegi need, kes ei usalda juhtimist, saavad hõlpsasti sisse.
Lugude tüüp: mitte uhke välimus, vaid "kas tahan järgmist dialoogi lugeda" ja "kas saan peatükkide vahel puhata" — tehke see kriteeriumiks.
Neile, kes soovivad sõpradega mängida
Kui alustate "kellega mängin" — eraldage kohalik koostöö, veebipõhine või võistluslik. Ühel ekraanil mürgeldamiseks ← Overcooked! või Mario Kart 8. Dialoogi ja pettuseks ← Among Us. Meeskonnaliikmete rollijagamiseks ← World of Tanks.
Overcooked! selge kuni 4 inimese koostöömängija disainiga — isegi kui keegi pole ekspert, töötab siiski. Madal sisendkoormus, lühike seanss. Ühine eesmärk "toit valmis teha" laseb algajal teada mida praegu teha.
Among Us saab mängida kuni 15 inimesega, rollide erinevus muudab vestluse loomulikuks. Arutelu ja argumenteerimine on põhiline — ei sobi solo mängimiseks.
Mario Kart 8 on klassika neile, kes on võistlusega mugavad. Üks võidusõit on lühike, seega kaotust ei kanta kaua.
Sõprade tüüp: võistlus ebamugav ← koostöö, petmiskunst OK ← vestlusepõhine, võit/kaotus lõbus ← võistluslik.
Neile, kes soovivad rahulikult mängida
"Ei taha võidu/kaotusega väsida" või "materjalide kogumine juba piisab" — sobivad mängud, kus kogutakse oma tempos. Animal Crossing: New Horizons ja Minecraft on selged näited.
Animal Crossing madal sisendkoormus, pehme õppimiskõver. Seansi pikkus sõltub selle päeva meeleolust, lühike või keskmine. Sobib solo jaoks.
Minecraft madal kuni keskmise sisendkoormusega, natuke rohkem õppida kui Animal Crossing. Õppimiskõver natuke pikem, kuid "mida ehitada, kust kaevata" — köidab tugevalt neid, kes suudavad ise eesmärke seada. Alustage "kogumine puit" ja "väike varjupaik ehita", et mitte kaduda vabadusse.
ℹ️ Note
Kui ei suuda ühe valikuni kitsendada, võrrelge kasutades "madal sisendkoormus," "vähe õppida," "saab ühes seansis lõigata," "kas töötab solo."
Sagedased ebaõnnestumise mustrid esimeses mängus
Algajatel, kes jäävad hätta, on sarnased ebaõnnestumise mustrid. Valiku etapis veidi perspektiivi muutes saab paljusid vältida.
Kõige levinum on populariteedi järgi valimine. Trendikatel mängudel on kindlasti atraktiivsus, kuid kuulsus ja sobivus on eraldi asjad. Kas tegevus või lugu? Kas lühike või pikk? Kui seda sobivust ei kontrollita enne sisenemist, löövad esimesed tunnid vastu "ei oodanud seda."
Otsene hüpe raskesse võistlusesse on ka väsitav. Võistluslikel mängudel on põnevust, kuid algajale pole ainult juhtimine tõke. Reeglite mõistmine, spetsiaalsed terminid, ütlemata etikett, meeskonna koordineerimine — kõik tuleb korraga. Alustage koostöömängudest nagu Overcooked! või mitteametlikust sõprade toast.
100-tunnise mänguga alustamine on ka algajale raske. Pikad RPGd ja vabad teosed on suurepärased kui lööb, kuid esimene mäng saab kasu "lõpp on nähtav." Lugude mängud, mille põhiosa on umbes 10 tundi, on hõlpsam. Keskendumine tõuseb siis langeb — "täna lõikan siia" struktuur on olulisem kui koguaeg.
Vajaliku keskkonna kontrollimata jätmine on ka üllatav. Leidsite soovitud mängu, kuid ei tööta teie konsoolis, pole allalaadimisruumi, vajab stabiilset ühendust, vajab padi ja klaviatuur on ebamugav — see piisab entusiasmi jahenemiseks. Kontrollige konsoli, internetiühendust, allalaadimismahtu ja kontrolleri aegsasti.
⚠️ Warning
Esimesel mängul on vähem ebaõnnestumise tõenäosust kui "töötab minu juhtimistasemega," "saan mõne seansiga lõigata," "saan praegu olemasoleva keskkonnaga alustada" — kõik kolm sobivad.
Algajad jäävad sageli hätta mitte andekuse puudumise, vaid veidi nihkunud sisenemispunkti tõttu. Esimene boss, esimene matš, esimesed seaded — ükskõik kummaski hätta jäämine rikub moraali, kuid enamikku oleks saanud vältida.
Kui jäite hätta, valige mäng, mis vastab neile tingimustele
Kui jäite hätta, mitte kuulsus — vaid kas jätkamistingimused on täidetud kasutage mõõdupuuna. Kellelegi esimest mängu soovitades vaatan kõigepealt, kas "seansi eesmärk" on selge. Näiteks "lõpeta üks tase," "lõpeta üks võidusõit," "loe üks peatükk" — mängud, mille päevalõpu saate sõnadega nimetada, jätavad edenemistunde.
Sõbralikku õpetust ja õigesti paigutatud vihjeid ei saa unustada. Mängud, mis õpetavad järjestikku — liikumine, vaatepunkt, rünnak, taastumine — on paremad kui need, mis valavad kõik korraga.
Raskusaste ja juurdepääsetavuse funktsioonid on samuti olulised esimeses mängus. Subtiitrid, värvitaju tugi, nuppude ümbermääramine — see ei ole "alla andmine," see on sild tõelise mängu rõõmuni jõudmiseks.
Lühidalt: selge eesmärk, sõbralik õppetund, abifunktsioonid, lühikestes ühikutes lõigatav, täielikult solo — need on kriteeriumid.
💡 Tip
Veel hätta jäänud? Kontrollige "kas seansi eesmärki saab sõnadega väljendada," "on vihje, mis naaseb jäädes hätta," "on subtiitrid või abi."
Algajate mängijate kontrollnimekiri
Kitsendamisetapis, enne mängunimedele kirjutage oma tingimused. Kui sõber küsib nõu, ei küsi ma kõigepealt huve — saadan 6 asja: konsool, seansi aeg, lemmiksait, veebipõhine tolerants, ebaõnnestumise tolerants, juurdepääsetavusvajadus. Sellega üksinda vähenevad valikud alla poole.
6 elementi, mida täita
- Saadaolev konsool: Switch, PlayStation, arvuti või nutitelefon — telefonile mõelge ka salvestusruumile ja ühendusele, arvutile hiirega või padile.
- Seansi pikkus: 15 minutit, 1 tund, üle 2 tunni — igaüks sobib erinevate žanritega.
- Lemmikteema: Fantaasia, müsteerium, igapäeva, toit, sport — isegi kui juhtimine on veidi keeruline, kui teema on huvitav, jätkate.
- Veebipõhine tolerants: Solo, koostöö või võistluslik — kas võõrastega rääkimine on ka hirmutav?
- Ebaõnnestumise tolerants: Kas saate palju kordi proovida või eelistäte ettevaatlikult edasi liikuda?
- Juurdepääsetavusvajadus: Kas on vaja subtiitreid? Värvitaju tuge? Nuppude ümbermääramist?
ℹ️ Note
Selle asemel, et mängunimede nimekirjaga segadusse sattuda, täitke kõigepealt "milline konsool," "kui pikk seanss," "milline teema," "kellega," "kui palju ebaõnnestumist on OK," "millist abi on vaja."
Nende 6 eelis on see, et saab vastata žanri tundmata. Kui ütlete "15 minutit tööpäevadel," "mulle meeldib müsteerium," "ei soovi võista võõrastega," "on vaja subtiitreid" — sisenemispunkti kuju on juba nähtav.
Järgmine samm tänasest
Kiireim viis segaduse peatamiseks ei ole informatsiooni lisamine — vaid tingimuste eelnevalt seadmine. Alustage saadaoleva konsoli üleskirjutamisest, seejärel määrake seansile pühendada soovitav aeg. Kas soovite alustada üksi ja rahulikult, või sõpradega? Selle määramisel muutub valikute laialipillatus äkitselt.
Minu meetod: kasutan võrdlustabelit ja hindamist 3 päeva jooksul 30 minutit, et määrata üks žanr, nädalavahetusel vaatan ainult 2 järelejäänud mängu demo või video kaudu. Valikute vähendamine on efektiivsem kui nende suurendamine.
Valiku viis: võrdlustabelist valige üks žanr, mis sobib teie praeguse eluga. Lühikesele rahulolule ← mõistatused/juhuslikud, oma tempole ← elu/simulatsioon, loole ← visuaalne romaan. Kui on aega ja soovite aeglaselt maailma ehitamist nautida, on RPG samuti variant, kuid prioriteet on ühilduvus saadaoleva ajaga.
Nintendo pealkirjad on tavaliselt $40–$70 vahemikus, kuid erineb regioonist ja väljaandest — kontrollige poe hinda lõplikult.
Related Articles
Mängu ostmise kontrollnimekiri | 6 punkti kahetsuse vältimiseks
Mängu ostmise kontrollnimekiri | 6 punkti kahetsuse vältimiseks
Kuidas Valida Mängu | Algaja Žanrite Kontrollnimekiri
Kuidas Valida Mängu | Algaja Žanrite Kontrollnimekiri
Elden Ring uus DLC: Uued piirkonnad, Boss-i strateegiad ja soovitatav tase
Elden Ring uus DLC: Uued piirkonnad, Boss-i strateegiad ja soovitatav tase
Resident Evil: Requiem -- Kõik, mida pead teadma enne ilmumist