Mängud

Mängu ostmise kontrollnimekiri | 6 punkti kahetsuse vältimiseks

||Mängud
Mängud

Mängu ostmise kontrollnimekiri | 6 punkti kahetsuse vältimiseks

Kord ostsin impulsiivselt müügil kriitikute poolt kiidetud pika RPG, et avastada, et tööpäevadel saan mängida vaid 30 minutit. Mängu lõpetamiseks kulus kuus kuud. Kui oleksin enne näinud oma tegelikke 'seansi aegu', näeksid minu mänguvalikud täiesti teistsugused välja.

Kord ostsin impulsiivselt müügil kriitikute poolt kiidetud pika RPG, et avastada, et tööpäevadel saan mängida vaid 30 minutit. Mängu lõpetamiseks kulus kuus kuud. Kui oleksin enne näinud oma tegelikke "seansi aegu", näeksid minu mänguvalikud täiesti teistsugused välja.

See juhend viib teid läbi 6 punkti, mida enne ostmist kinnitada — mänguaeg, raskusaste, kogukulu, hinna võrdlus, arvustuste lugemine ja süsteeminõuded. Nintendo Switchil saate mänguaega kontrollida konsoolist või mobiilirakendusest ning Steam näitab kogu mänguajalugu raamatukogus. Androidis on Google Playl sisseehitatud ostuajalugu ja eelarve seadistamise valikud.

Odav ostmine või hype põhjal ostmine ei hoia ära raisatud ostusid. Teie jaoks sobiv mäng ilmub siis, kui mõistate "kui palju minu praegusest elustiilist saan sellele tegelikult pühendada" enne ostmiseks vajutamist.

Kinnitage 6 kontrollpunkti enne mängu ostmist

Kõigi 6 punkti kokkuvõte

Mängu ostmise kriteeriumide kitsendamine 6-le punktile hoiab teie otsustuse stabiilsena. Iga kord, kui tunnen, et mind tõmbab uus hittitiitel, pöördun tagasi nende 6 juurde. Võrdlemine pea-pea vastu tundub arukana, kuid lisades "kas see sobib minu elule praegu", kandidaadid langevad looduslikult välja.

Esimene asi, mida kontrollin, on mänguaeg. Mitte toores lõpetamiseks kuluv pikkus, vaid mitu tükki see teie tegelikus rutiinis nõuab. Nintendo Switch näitab mänguaega, kui avate profiili, kuid Steam loetleb iga mängu mängitud tunnid otse teie raamatukogus. Erinevus on silmatorkav: "mäng, mida tahan praegu" asemel jääb "mis tegelikult sobib minu ajakavale", ja loend kitseneb kiiresti.

Järgmine on raskusaste. Siin pole oluline lihtsalt "kas see on raske", vaid kogu pilt: kas raskuse skaaleerimine on olemas, kus on kontrollpunktid, kuidas mäng ebaõnnestumist karistab ja millised turvaabinõud on sisse ehitatud.

Kolmas on kogukulu. See hõlmab raha, aega ja pingutust koos. Kas see on osta-kord-ja-tehtud, DLC-rohke või tasuta mängida kosmeetikaga?

Neljas on hinna võrdlus. Mitte odavaima hinna otsimise kohta, vaid selle mõistmiseks, kuidas see hind on konstrueeritud.

Viies on arvustuste lugemine. Nipp on vaadata hinnangust kaugemale ja sinna, mille üle inimesed tegelikult kaebavad.

Kuues on süsteeminõuded ja mängimistingimused.

Soovitatav kontrollimise järjekord

Kiireim otsuste tegemise voog: mänguaeg → raskusaste → kulu → hind → arvustused → süsteeminõuded.

1. Mänguaeg ei ole pikkuse kohta — vaid teie eluga sobitumise kohta

Lühikesed mängud (alla 10 tunni) sobivad inimestele, kes mängivad 30-minutiliste seanssidega tööpäevadel. Keskmised mängud (10–30 tundi) on paljudele "minu standard". Pikad mängud (30+ tundi) on sügavalt rahuldavad, kui neid armastate, kuid nõuavad vaba eluruumi.

2. Raskusaste ei ole kõrge ega madal — vaid teie tugevuste kohta

Kui raske mäng tundub, sõltub vähem mängu numbrist ja rohkem milliseid tegevusi ja vaimseid oskusi olete head. Tegevusmängud katsetavad tavaliselt reaktsioonikiirust. Roguelikes kujundavad ebaõnnestumise sisse. Narratiivsed mängud tuginevad lugemisele ja hargnevate teede jälgimisele.

3. Kogukulu tähendab põhihinda + DLC + tellimused + kulutused

Mängukulutused ei peatu poe hinnasildil. Oluline on kogusumma, mille maksate läbimängimiseks. Kulukorrutseid hõlmavad põhihind, DLC paketid, hooajakaardid, mängusisesed kulutused ja võrgumängudel — tellimusmaksud.

4. Hinna võrdlus tähendab normaalse hinna teadmist, mitte ainult tänase müügi

Müügihinnad muudavad tänase hinna madalaimaks. Kuid muutke vaadenurk "kui odav see praegu on" pealt "milline on igapäevane hind kõigis poodides" peale, ja kahetsused vähenevad.

5. Arvustused: jätke hinnang vahele ja lugege korduvaid kaebusi

Arvustusi lugedes eraldage hinnang ühilduvusest. Tegelik signaal: millised kaebused korduvad.

6. Kontrollige OS, salvestusruum, veebivajadused — viimased, kuid mitte vahelejätavad

Switch ei ole immuunne. Teksti raskeid RPG-sid ja simulatsioone on portatiivsel režiimil kalk, kui kasutajaliides on tihe.

Teie kiire kontrollnimekiri, kui olete kahtlev

Kuus kiiret küsimust — loendage Jah:

  • 1. Suudan ette kujutada sellele aega oma elus praegu
  • 2. Raskusaste ei ole sein, mida vihkan — see on väljakutse, mida naudin
  • 3. Kogukulu (alus + DLC + tellimused) sobib minu eelarvega
  • 4. Müük ei petta mind — hind on tõesti hea võrreldes tavalisega
  • 5. Lugesin arvustuste kaebusi ja ükski neist ei ole minu jaoks takistus
  • 6. Süsteem, salvestus, internet, konto — kõik korras

Matemaatika: 5–6 Jah = osta; 3–4 = oodata; 0–2 = vahele jätta.

Mis edasi

Koguge oma tegelikud kulutused. Kirjutage põhihind, kõik DLC-d, mida soovite, hooajakaart, kui asjakohane, ja veebimaksud — kõik ühel real. Arvustused: lugege sisu, mitte hinnangut. Võtke 3+ arvustust ja eraldage ainult kaebused.

See on teie tööriistakomplekt. Impulss populaarse väljaande poole võib tunduda arukana, kuid leida mäng, mis sobib teie rütmi ja eelarvega? See mõjub teisiti.

Share this article